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#include "snakePiLib.h"
//------------------------------------------------------
// PROCEDIMIENTOS DE INICIALIZACION DE LOS OBJETOS ESPECIFICOS
//------------------------------------------------------
//Variable nueva donde se almacena el numero de manzanas.
int numero_manzanas = 0;
void InicializaManzana(tipo_manzana *p_manzana) {
// Aleatorizamos la posicion inicial de la manzana
p_manzana->x = rand() % NUM_COLUMNAS_DISPLAY;
p_manzana->y = rand() % NUM_FILAS_DISPLAY;
}
void InicializaSerpiente(tipo_serpiente *p_serpiente) {
// Nos aseguramos de que la serpiente comienza sin p_cola
LiberaMemoriaCola(p_serpiente);
// Inicializamos la posicion inicial de la cabeza al comienzo del juego
p_serpiente->p_cola->x = 3;
p_serpiente->p_cola->y = 3;
p_serpiente->direccion = NONE;
}
void InicializaSnakePi(tipo_snakePi *p_snakePi) {
// Modelamos la serpiente como una p_cola de segmentos
// Inicialmente la serpiente consta de un unico segmento: la cabeza
// Actualizamos la p_cola para que incluya a la cabeza
p_snakePi->serpiente.p_cola = &(p_snakePi->serpiente.cabeza);
p_snakePi->serpiente.p_cola->p_next = NULL;
ResetSnakePi(p_snakePi);
ActualizaPantallaSnakePi(p_snakePi);
}
void ResetSnakePi(tipo_snakePi *p_snakePi) {
numero_manzanas = 0;
InicializaSerpiente(&(p_snakePi->serpiente));
InicializaManzana(&(p_snakePi->manzana));
}
//------------------------------------------------------
// PROCEDIMIENTOS PARA LA GESTION DEL JUEGO
//------------------------------------------------------
void ActualizaColaSerpiente(tipo_serpiente *p_serpiente) {
tipo_segmento *seg_i;
// Recorremos los diferentes segmentos de que consta la serpiente
// desde el comienzo de la cola hacia el final haciendo que cada segmento pase
// a ocupar la posicion del que le precedia en la cola
for (seg_i = p_serpiente->p_cola; seg_i->p_next; seg_i = seg_i->p_next) {
seg_i->x = seg_i->p_next->x;
seg_i->y = seg_i->p_next->y;
}
}
int ActualizaLongitudSerpiente(tipo_serpiente *p_serpiente) {
tipo_segmento *nueva_cola;
nueva_cola = malloc(sizeof(tipo_segmento));
if (!nueva_cola) {
printf("[ERROR!!!][PROBLEMAS DE MEMORIA!!!]\n");
return 0;
}
nueva_cola->x = p_serpiente->p_cola->x;
nueva_cola->y = p_serpiente->p_cola->y;
nueva_cola->p_next = p_serpiente->p_cola;
p_serpiente->p_cola = nueva_cola;
return 1;
}
int ActualizaSnakePi(tipo_snakePi *p_snakePi) {
//tipo_segmento *seg_i;
ActualizaColaSerpiente(&(p_snakePi->serpiente));
if (CompruebaColision(&(p_snakePi->serpiente), &(p_snakePi->manzana), 1)) {
// Colision con manzana, nos comemos la manzana y la serpiente crece
if (!ActualizaLongitudSerpiente(&(p_snakePi->serpiente)))
return 0;
// Añadimos una nueva manzana asegurandonos de que
// no aparezca en una posicion ya ocupada por la serpiente
while (CompruebaColision(&(p_snakePi->serpiente), &(p_snakePi->manzana),
1)) {
InicializaManzana(&(p_snakePi->manzana));
}
}
switch (p_snakePi->serpiente.direccion) {
case ARRIBA:
p_snakePi->serpiente.cabeza.y--;
break;
case DERECHA:
p_snakePi->serpiente.cabeza.x++;
break;
case ABAJO:
p_snakePi->serpiente.cabeza.y++;
break;
case IZQUIERDA:
p_snakePi->serpiente.cabeza.x--;
break;
case NONE:
break;
}
return 1;
}
void CambiarDireccionSerpiente(tipo_serpiente *serpiente,
enum t_direccion direccion) {
switch (direccion) {
case ARRIBA:
// No puedo cambiar de sentido! Me como!
if (serpiente->direccion != ABAJO)
serpiente->direccion = ARRIBA;
break;
case DERECHA:
// No puedo cambiar de sentido! Me como!
if (serpiente->direccion != IZQUIERDA)
serpiente->direccion = DERECHA;
break;
case ABAJO:
// No puedo cambiar de sentido! Me como!
if (serpiente->direccion != ARRIBA)
serpiente->direccion = ABAJO;
break;
case IZQUIERDA:
// No puedo cambiar de sentido! Me como!
if (serpiente->direccion != DERECHA)
serpiente->direccion = IZQUIERDA;
break;
default:
printf("[ERROR!!!!][direccion NO VALIDA!!!!][%d]", direccion);
break;
}
}
int CompruebaColision(tipo_serpiente *serpiente, tipo_manzana *manzana, int comprueba_manzana) {
tipo_segmento *seg_i;
if (comprueba_manzana) {
// Para todos los elementos de la p_cola...
for (seg_i = serpiente->p_cola; seg_i; seg_i=seg_i->p_next) {
// ...compruebo si alguno ha "colisionado" con la manzana
if (seg_i->x == manzana->x && seg_i->y == manzana->y){
numero_manzanas = numero_manzanas +1;
return 1;
}
}
}
else {
// Compruebo si la cabeza de la serpiente colisiona con cualquier otro segmento de la cola...
for(seg_i = serpiente->p_cola; seg_i->p_next; seg_i=seg_i->p_next) {
if (serpiente->cabeza.x == seg_i->x && serpiente->cabeza.y == seg_i->y)
return 1;
}
// Quitamos los bordes y asignamos el valor a recoger.
if(serpiente->cabeza.x < 0){
serpiente->cabeza.x = (NUM_COLUMNAS_DISPLAY - 1);
}else if(serpiente->cabeza.x >= NUM_COLUMNAS_DISPLAY){
serpiente->cabeza.x = 0;
}else if(serpiente->cabeza.y < 0){
serpiente->cabeza.y = (NUM_FILAS_DISPLAY - 1);
}else if(serpiente->cabeza.y >= NUM_FILAS_DISPLAY){
serpiente->cabeza.y = 0;
}
}
return 0;
}
// serpiente.p_cola->seg_1->seg_2->seg_3->...->seg_N->NULL
void LiberaMemoriaCola(tipo_serpiente *p_serpiente) {
tipo_segmento *seg_i;
tipo_segmento *next_tail;
seg_i = p_serpiente->p_cola;
while (seg_i->p_next) {
next_tail = seg_i->p_next;
free(seg_i);
seg_i = next_tail;
}
p_serpiente->p_cola = seg_i;
p_serpiente->p_cola->p_next = NULL;
}
//------------------------------------------------------
// PROCEDIMIENTOS PARA LA VISUALIZACION DEL JUEGO
//------------------------------------------------------
void PintaManzana(tipo_snakePi *p_snakePi) {
p_snakePi->p_pantalla->matriz[p_snakePi->manzana.x][p_snakePi->manzana.y] =
1;
}
void PintaSerpiente(tipo_snakePi *p_snakePi) {
tipo_segmento *seg_i;
for (seg_i = p_snakePi->serpiente.p_cola; seg_i->p_next;
seg_i = seg_i->p_next) {
p_snakePi->p_pantalla->matriz[seg_i->x][seg_i->y] = 1;
}
p_snakePi->p_pantalla->matriz[seg_i->x][seg_i->y] = 1;
}
void ActualizaPantallaSnakePi(tipo_snakePi *p_snakePi) {
// Borro toda la pantalla
ReseteaPantallaSnakePi((tipo_pantalla*) (p_snakePi->p_pantalla));
PintaManzana(p_snakePi);
PintaSerpiente(p_snakePi);
}
void ReseteaPantallaSnakePi(tipo_pantalla *p_pantalla) {
int i;
int j;
for (i = 0; i < NUM_COLUMNAS_DISPLAY; i++) {
for (j = 0; j < NUM_FILAS_DISPLAY; j++) {
p_pantalla->matriz[i][j] = 0;
}
}
}
//------------------------------------------------------
// FUNCIONES DE TRANSICION DE LA MAQUINA DE ESTADOS
//------------------------------------------------------
int CompruebaBotonPulsado(fsm_t *this) {
int result = 0;
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
result = (flags & FLAG_BOTON);
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
return result;
}
int CompruebaMovimientoArriba(fsm_t *this) {
int result = 0;
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
result = (flags & FLAG_MOV_ARRIBA);
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
return result;
}
int CompruebaMovimientoAbajo(fsm_t *this) {
int result = 0;
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
result = (flags & FLAG_MOV_ABAJO);
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
return result;
}
int CompruebaMovimientoIzquierda(fsm_t *this) {
int result = 0;
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
result = (flags & FLAG_MOV_IZQUIERDA);
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
return result;
}
int CompruebaMovimientoDerecha(fsm_t *this) {
int result = 0;
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
result = (flags & FLAG_MOV_DERECHA);
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
return result;
}
int CompruebaTimeoutActualizacionJuego(fsm_t *this) {
int result = 0;
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
result = (flags & FLAG_TIMER_JUEGO);
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
return result;
}
int CompruebaFinalJuego(fsm_t *this) {
int result = 0;
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
result = (flags & FLAG_FIN_JUEGO);
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
return result;
}
int CompruebaPausaJuego(fsm_t *this){
int result = 0;
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
result = flags & FLAG_PAUSA_JUEGO;
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
return result;
}
//------------------------------------------------------
// FUNCIONES DE ACCION DE LA MAQUINA DE ESTADOS
//------------------------------------------------------
void InicializaJuego(fsm_t *this) {
tipo_snakePi *p_snakePi;
p_snakePi = (tipo_snakePi*) (this->user_data);
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
flags &= (~FLAG_MOV_IZQUIERDA);
flags &= (~FLAG_MOV_DERECHA);
flags &= (~FLAG_MOV_ARRIBA);
flags &= (~FLAG_MOV_ABAJO);
flags &= (~FLAG_BOTON);
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
piLock(MATRIX_KEY);
//Ejecutamos el juego.
InicializaSnakePi(p_snakePi);
piUnlock(MATRIX_KEY);
//Para ejecutar la simulacion del display
pseudoWiringPiEnableDisplay(1);
}
void MueveSerpienteIzquierda(fsm_t *this) {
tipo_snakePi *p_snakePi;
p_snakePi = (tipo_snakePi*) (this->user_data);
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
flags &= (~FLAG_MOV_IZQUIERDA);
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
CambiarDireccionSerpiente(&(p_snakePi->serpiente), IZQUIERDA);
ActualizaSnakePi(p_snakePi);
// Creo que es a 1 y no a 0 segun entiendo el metodo CompruebaColision()
if (CompruebaColision(&(p_snakePi->serpiente), &(p_snakePi->manzana), 0)) {
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
flags |= FLAG_FIN_JUEGO;
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
}
else {
piLock(MATRIX_KEY);
ActualizaPantallaSnakePi(p_snakePi);
piUnlock(MATRIX_KEY);
if((numero_manzanas/2) < 3){
tmr_startms((p_snakePi->tmr_serpiente), TIMEOUT);
}else if((numero_manzanas/2) >= 3 && (numero_manzanas/2) < 6){
tmr_startms((p_snakePi->tmr_serpiente), TIMEOUT_RAPIDO);
}else if((numero_manzanas/2) >= 6){
tmr_startms((p_snakePi->tmr_serpiente), TIMEOUT_RAPIDO2);
}
}
}
void MueveSerpienteDerecha(fsm_t *this) {
tipo_snakePi *p_snakePi;
p_snakePi = (tipo_snakePi*) (this->user_data);
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
flags &= (~FLAG_MOV_DERECHA);
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
CambiarDireccionSerpiente(&(p_snakePi->serpiente), DERECHA);
ActualizaSnakePi(p_snakePi);
if (CompruebaColision(&(p_snakePi->serpiente), &(p_snakePi->manzana), 0)) {
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
flags |= FLAG_FIN_JUEGO;
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
}
else {
piLock(MATRIX_KEY);
ActualizaPantallaSnakePi(p_snakePi);
piUnlock(MATRIX_KEY);
if((numero_manzanas/2) < 3){
tmr_startms((p_snakePi->tmr_serpiente), TIMEOUT);
}else if((numero_manzanas/2) >= 3 && (numero_manzanas/2) < 6){
tmr_startms((p_snakePi->tmr_serpiente), TIMEOUT_RAPIDO);
}else if((numero_manzanas/2) >= 6){
tmr_startms((p_snakePi->tmr_serpiente), TIMEOUT_RAPIDO2);
}
}
}
void MueveSerpienteArriba(fsm_t *this) {
tipo_snakePi *p_snakePi;
p_snakePi = (tipo_snakePi*) (this->user_data);
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
flags &= (~FLAG_MOV_ARRIBA);
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
CambiarDireccionSerpiente(&(p_snakePi->serpiente), ARRIBA);
ActualizaSnakePi(p_snakePi);
if (CompruebaColision(&(p_snakePi->serpiente), &(p_snakePi->manzana), 0)) {
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
flags |= FLAG_FIN_JUEGO;
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
}
else {
piLock(MATRIX_KEY);
ActualizaPantallaSnakePi(p_snakePi);
piUnlock(MATRIX_KEY);
if((numero_manzanas/2) < 3){
tmr_startms((p_snakePi->tmr_serpiente), TIMEOUT);
}else if((numero_manzanas/2) >= 3 && (numero_manzanas/2) < 6){
tmr_startms((p_snakePi->tmr_serpiente), TIMEOUT_RAPIDO);
}else if((numero_manzanas/2) >= 6){
tmr_startms((p_snakePi->tmr_serpiente), TIMEOUT_RAPIDO2);
}
}
}
void MueveSerpienteAbajo(fsm_t *this) {
tipo_snakePi *p_snakePi;
p_snakePi = (tipo_snakePi*) (this->user_data);
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
flags &= (~FLAG_MOV_ABAJO);
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
CambiarDireccionSerpiente(&(p_snakePi->serpiente), ABAJO);
ActualizaSnakePi(p_snakePi);
if (CompruebaColision(&(p_snakePi->serpiente), &(p_snakePi->manzana), 0)) {
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
flags |= FLAG_FIN_JUEGO;
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
}
else {
piLock(MATRIX_KEY);
ActualizaPantallaSnakePi(p_snakePi);
piUnlock(MATRIX_KEY);
if((numero_manzanas/2) < 3){
tmr_startms((p_snakePi->tmr_serpiente), TIMEOUT);
}else if((numero_manzanas/2) >= 3 && (numero_manzanas/2) < 6){
tmr_startms((p_snakePi->tmr_serpiente), TIMEOUT_RAPIDO);
}else if((numero_manzanas/2) >= 6){
tmr_startms((p_snakePi->tmr_serpiente), TIMEOUT_RAPIDO2);
}
}
}
void ActualizarJuego(fsm_t *this) {
tipo_snakePi *p_snakePi;
p_snakePi = (tipo_snakePi*) (this->user_data);
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
flags &= (~FLAG_TIMER_JUEGO);
// Con esto apago el flag_boton y hago que si se da a la S no se reinicie.
flags &= (~FLAG_BOTON);
//flags &= (~FLAG_PAUSA_JUEGO);
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
piLock(MATRIX_KEY);
ActualizaSnakePi(p_snakePi);
piUnlock(MATRIX_KEY);
if (CompruebaColision(&(p_snakePi->serpiente), &(p_snakePi->manzana), 0)) {
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
flags |= FLAG_FIN_JUEGO;
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
}
else {
piLock(MATRIX_KEY);
ActualizaPantallaSnakePi(p_snakePi);
piUnlock(MATRIX_KEY);
if((numero_manzanas/2) < 3 ){
tmr_startms((p_snakePi->tmr_serpiente), TIMEOUT);
}else if((numero_manzanas/2) >= 3 && (numero_manzanas/2) < 6){
tmr_startms((p_snakePi->tmr_serpiente), TIMEOUT_RAPIDO);
}else if((numero_manzanas/2) >= 6){
tmr_startms((p_snakePi->tmr_serpiente), TIMEOUT_RAPIDO2);
}
}
}
void FinalJuego(fsm_t *this) {
pseudoWiringPiEnableDisplay(0);
tipo_snakePi *p_snakePi;
p_snakePi = (tipo_snakePi*) (this->user_data);
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
flags &= (~FLAG_FIN_JUEGO);
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
piLock(MATRIX_KEY);
ActualizaSnakePi(p_snakePi);
piUnlock(MATRIX_KEY);
printf("\nGAME OVER.\n");
printf("Te has comido %d manzanas. \n", numero_manzanas/2);
printf("Vuelve a pulsar la S para jugar");
fflush(stdout);
}
void PausaJuego(fsm_t *this){
//tipo_snakePi *p_snakePi;
//p_snakePi = (tipo_snakePi*) (this->user_data);
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
flags &= ~FLAG_PAUSA_JUEGO;
flags &= ~FLAG_BOTON;
flags &= ~FLAG_TIMER_JUEGO;
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
}
void ReanudarJuego(fsm_t *this){
tipo_snakePi *p_snakePi;
p_snakePi = (tipo_snakePi*) (this->user_data);
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
flags &= ~FLAG_BOTON;
flags &= (~FLAG_MOV_IZQUIERDA);
flags &= (~FLAG_MOV_DERECHA);
flags &= (~FLAG_MOV_ARRIBA);
flags &= (~FLAG_MOV_ABAJO);
flags &= (~FLAG_BOTON);
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
//tmr_startms(p_snakePi->tmr_serpiente, TIMEOUT);
}
void ReseteaJuego(fsm_t *this) {
piLock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
flags &= ~FLAG_TIMER_JUEGO;
flags &= ~FLAG_FIN_JUEGO;
flags &= ~FLAG_BOTON;
piUnlock(SYSTEM_FLAGS_KEY);
printf("\n");
printf("\nPulse de nuevo S para empezar\n");
printf("D: Derecha, A: Izquierda, W: Arriba, X: Abajo, Z: Pausar, S: Reanudar\n");
printf("Mejoras:\n");
printf(" 1. - Te dice al acabar cuantas manzanas te has comido\n");
printf(" 2. - Cada 3 manzanas que se come, la serpiente va mas rápido\n");
printf(" 3. - Se puede pausar y reanudar el juego.\n");
printf(" 4. - No hay bordes.");
fflush(stdout);
}