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#include "scacchiera.h"
#include "latex.h"
#include <ostream>
#include <fstream>
#include <istream>
#include <iostream>
#include <string>
Scacchiera::Scacchiera(){}
Scacchiera::Scacchiera(int init[X][Y])
{
for (int y=1;y<=Y;++y)
for (int x=1;x<=X;++x)
if (init[x-1][y-1]!=0)
celle(x,y)->value(init[x-1][y-1]);
}
Scacchiera::Scacchiera(const char init[])
{
ricarica(init);
}
Scacchiera::Scacchiera(const Scacchiera &old)
: Celle::Celle(old){}
int Scacchiera::width() { return X; }
int Scacchiera::heigth() { return Y; }
void Scacchiera::ricarica(int init[X][Y])
{
for (int y=1;y<=Y;++y)
for (int x=1;x<=X;++x)
if (init[x-1][y-1]!=0)
celle(x,y)->value(init[x-1][y-1]);
else celle(x,y)->azzera();
}
void Scacchiera::ricarica(const char init[])
{
int i = 0;
for (int y=1;y<=Y;++y)
for (int x=1;x<=X;++x)
{
if (init[i]!='0' and init[i]!=' ' and init[i]!='.')
celle(x,y)->value((int)(init[i]) - 48);
else celle(x,y)->azzera();
++i;
}
}
Cella* Scacchiera::celle(int x, int y)
{
return &(item[x-1][y-1]);
}
const Cella* Scacchiera::celle(int x, int y) const
{
return &(item[x-1][y-1]);
}
int Scacchiera::inseriti()
{
int temp = 0;
for (int y=1;y<=Y;++y)
for (int x=1;x<=X;++x)
if (celle(x,y)->settato()) ++temp;
return temp;
}
int Scacchiera::mancanti()
{
return X*Y - inseriti();
}
bool Scacchiera::completato()
{
if (mancanti()==0) return true;
else return false;
}
bool Scacchiera::finito()
{
if (!completato()) return false;
if (!corretto()) return false;
return true;
}
int Scacchiera::valore(int x,int y) const
{
return item[x-1][y-1].value();
}
void Scacchiera::valore(int x, int y, int n)
{
celle(x,y)->value(n);
}
void Scacchiera::azzera()
{
for (int y=1;y<=Y;++y)
for (int x=1;x<=X;++x)
celle(x,y)->azzera();
}
char* Scacchiera::stringa()
{
int i = 0;
char *temp = new char[X*Y];
for (int y=1;y<=Y;++y)
for (int x=1;x<=X;++x)
temp[i++] = valore(x,y) + 48;
return temp;
}
void Scacchiera::trasponi()
{
for (int y=0;y<Y-1;++y)
for (int x=y+1;x<X;++x)
{
Cella temp;
temp = item[x][y];
item[x][y] = item[y][x];
item[y][x] = temp;
}
}
void Scacchiera::riflettix()
{
for (int y=0;y<Y;++y)
for (int x=0;x<X/2;++x)
{
Cella temp;
temp = item[x][y];
item[x][y] = item[X-x-1][y];
item[X-x-1][y] = temp;
}
}
void Scacchiera::riflettiy()
{
for (int x=0;x<X;++x)
for (int y=0;y<Y/2;++y)
{
Cella temp;
temp = item[x][y];
item[x][y] = item[x][Y-y-1];
item[x][Y-y-1] = temp;
}
}
void Scacchiera::quadratoxy2xy(int zx,int zy, int &x1, int &x2, int &y1, int &y2)
{
x1 = (zx-1) * base + 1;
x2 = zx * base;
y1 = (zy-1) * base + 1;
y2 = zy * base;
}
void Scacchiera::quadratoz2xy(int z, int &x1, int &x2, int &y1, int &y2)
{
x1 = ( (z-1) % base ) * base + 1;
x2 = ( (z-1) % base + 1) * base;
y1 = base*( (z-1) / base ) + 1;
y2 = ( (z-1) / base + 1) * base;
}
int Scacchiera::quadratoxy2z(int x, int y)
{
return ((y-1)/base * base) + ((x-1)/base + 1);
}
//correttezza
bool Scacchiera::corretto_rettangolo(int x1, int x2, int y1, int y2)
{
int ripetuto[N];
for (int n=0;n<N;ripetuto[n++] = 0);
for (int x=x1;x<=x2;++x)
for (int y=y1;y<=y2;++y)
{
if ( celle(x,y)->settato() and
((++(ripetuto[valore(x,y)-1])) > 1) )
return false;
}
return true;
}
bool Scacchiera::corretta_linea(int y)
{
return corretto_rettangolo(1,X,y,y);
}
bool Scacchiera::corretta_colonna(int x)
{
return corretto_rettangolo(x,x,1,Y);
}
bool Scacchiera::corretto_quadrato(int z)
{
int x1,x2,y1,y2;
quadratoz2xy(z,x1,x2,y1,y2);
return corretto_rettangolo(x1,x2,y1,y2);
}
bool Scacchiera::corretto_quadrato(int zx, int zy)
{
int x1,x2,y1,y2;
quadratoxy2xy(zx,zy,x1,x2,y1,y2);
return corretto_rettangolo(x1,x2,y1,y2);
}
bool Scacchiera::corretto()
{
for (int x=1;x<=X;++x)
if (!corretta_linea(x)) return false;
for (int y=1;y<=Y;++y)
if(!corretta_colonna(y)) return false;
for (int z=1;z<=base*base;++z)
if(!corretto_quadrato(z)) return false;
return true;
}
//appartenenza
int Scacchiera::xy2z(int x, int y)
{
return ((y-1)/base)*base + (x-1)/base + 1;
}
bool Scacchiera::same_units(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
if (same_linea(x1,y1,x2,y2) or same_colonna(x1,y1,x2,y2) or same_quadrato(x1,y1,x2,y2)) return true;
return false;
}
bool Scacchiera::same_linea(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
if (y1==y2) return true;
return false;
}
bool Scacchiera::same_colonna(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
if (x1==x2) return true;
return false;
}
bool Scacchiera::same_quadrato(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
if (xy2z(x1,y1)==xy2z(x2,y2)) return true;
return false;
}
//print
void Scacchiera::print(std::ostream &os) const
{
os << "\n\n";
for (int y=1;y<=Y;++y)
{
for (int x=1;x<=X;++x)
{
if (valore(x,y) == 0) os << "- ";
else os << valore(x,y) << ' ';
if (x%base == 0) os << "| ";
}
if (y%base == 0) os << "\n_______________________\n";
else os << '\n';
}
}
void Scacchiera::printverbose(std::ostream &os) const
{
os << "\n\n";
for (int y=1;y<=Y;++y)
{
for (int x=1;x<=X;++x)
{
if (celle(x,y)->settato())
os << celle(x,y)->value() << " ";
else
for (int i=1;i<=MAX;++i)
if (celle(x,y)->possibile(i)) os << i;
else os << '.';
os << ' ';
if (x%base == 0) os << "|#|";
}
if (y%base == 0) os << "\n__________________________________________________________________________________________________\n";
else os << '\n';
}
}
const char* Scacchiera::LaTeX()
{
std::string s;
s+= "\n\\begin{sudoku}\n";
for (int y=0;y<Y;++y)
{
for (int x=0;x<X;++x)
s+= "|" + (s[y*X+x]=='0'?' ':s[y*X+x]);
s+= "|.\n";
}
s+= "\\end{sudoku}";
return s.c_str();
}
void Scacchiera::LaTeX(char* name)
{
ScacchieraLaTeX(name,*this);
}
bool Scacchiera::operator==(const Scacchiera &altro) const
{
for (int y=1;y<=Y;++y)
for (int x=1;x<=X;++x)
{
if (valore(x,y)!=altro.valore(x,y)) return false;
}
return true;
}
bool Scacchiera::operator!=(const Scacchiera &altro) const
{
return !(*this == altro);
}
bool Scacchiera::operator<=(const Scacchiera &altro) const
{
for (int y=1;y<=Y;++y)
for (int x=1;x<=X;++x)
{
if (valore(x,y)!=0)
if (valore(x,y)!=altro.valore(x,y)) return false;
}
return true;
}
bool Scacchiera::operator<(const Scacchiera &altro) const
{
for (int y=1;y<=Y;++y)
for (int x=1;x<=X;++x)
{
if (valore(x,y)!=0)
if (valore(x,y)!=altro.valore(x,y)) return false;
}
if (*this==altro) return false;
return true;
}
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Scacchiera& s)
{
if (VERBOSE)
s.printverbose(os);
else
s.print(os);
return os;
}
std::istream& operator>>(std::istream& is, Scacchiera& s)
{
char stringa[X*Y];
is.read(stringa,X*Y);
s.ricarica(stringa);
return is;
}