context 主要用来在 goroutine 之间传递上下文信息,包括:取消信号、超时时间、截止时间、k-v 等。
func main(){
ctx1, cancel1 := context.WithCancel(context.Background())
ctx2, cancel2:= context.WithTimeout(context.Background(), 2*time.Second)
defer cancel1()
defer cancel2()
//Do something
go func(ctx1)
go func(ctx2)}
func main(){
ctx := context.WithValue(context.Background(), "userid", "1234567")
}
func handler(ctx context.Context){
}
接下来我们来看 context 包的内部工作原理
Context 接口定义
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
//这个 Done方法最重要
Done() <-chan struct{}
Err() error
//Context 接口也定义了 Value 方法
Value(key interface{}) interface{}
}
canceler 接口定义
//file: context/context.go
type canceler interface {
cancel(removeFromParent bool, err error)
Done() <-chan struct{}
}
其中 emptyCtx 实现了 Context 接口,不过所有的方法都是空实现。
type emptyCtx int
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return
}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
return nil
}
func (*emptyCtx) Err() error {
return nil
}
func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
return nil
}
我们平时所用的 background 和 todo 都是 emptyCtx 的实例。
var (
background = new(emptyCtx)
todo = new(emptyCtx)
)
func Background() Context {
return background
}
func TODO() Context {
return todo
}
cancelCtx 采用匿名嵌套的方式申明了一个 context 成员
匿名成员的不代表没有字段名,而是默认会采命名的类型名字作为成员的字段名。在一个结构体中对于每一种数据类型只能有一个匿名字段。
type cancelCtx struct {
Context
mu sync.Mutex // protects following fields
done chan struct{} // created lazily, closed by first cancel call
children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
err error // set to non-nil by the first cancel call
}
同时,它还实现了 Value、Done、Err 中定义的方法。由于没有实现 Deadline, 所以调用这个方法会调用到它的成员 Context 下的 Deadline。 所以它实现了 Context 接口。
func (c *cancelCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if key == &cancelCtxKey {
return c
}
return c.Context.Value(key)
}
func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
c.mu.Lock()
if c.done == nil {
c.done = make(chan struct{})
}
d := c.done
c.mu.Unlock()
return d
}
func (c *cancelCtx) Err() error {
c.mu.Lock()
err := c.err
c.mu.Unlock()
return err
}
前面看到 cancelCtx 实现了 Done,这里也实现了 cancel。所以它也实现了 canceler 接口。
// cancel closes c.done, cancels each of c's children, and, if
// removeFromParent is true, removes c from its parent's children.
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
if err == nil {
panic("context: internal error: missing cancel error")
}
c.mu.Lock()
if c.err != nil {
c.mu.Unlock()
return // already canceled
}
c.err = err
if c.done == nil {
c.done = closedchan
} else {
close(c.done)
}
for child := range c.children {
// NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
child.cancel(false, err)
}
c.children = nil
c.mu.Unlock()
if removeFromParent {
removeChild(c.Context, c)
}
}
// A timerCtx carries a timer and a deadline. It embeds a cancelCtx to
// implement Done and Err. It implements cancel by stopping its timer then
// delegating to cancelCtx.cancel.
type timerCtx struct {
cancelCtx
timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
deadline time.Time
}
它实现了 Deadline(context接口定义) 、cancel(canceler 接口定义) 等方法。 其它的方法都会进入到匿名成员 cancelCtx 中来调用。
func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return c.deadline, true
}
func (c *timerCtx) String() string {
return contextName(c.cancelCtx.Context) + ".WithDeadline(" +
c.deadline.String() + " [" +
time.Until(c.deadline).String() + "])"
}
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
c.cancelCtx.cancel(false, err)
if removeFromParent {
// Remove this timerCtx from its parent cancelCtx's children.
removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
}
c.mu.Lock()
if c.timer != nil {
c.timer.Stop()
c.timer = nil
}
c.mu.Unlock()
}
对于 timerCtx 的 cancel 来说,它不但会取消自己,还会取消其内嵌的 cancelCtx 的 cancel 方法。
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
c.cancelCtx.cancel(false, err)
if removeFromParent {
// Remove this timerCtx from its parent cancelCtx's children.
removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
}
c.mu.Lock()
if c.timer != nil {
c.timer.Stop()
c.timer = nil
}
c.mu.Unlock()
}
显示执行 cancelCtx 的 cancel。执行完后, 把自己从其父 context 中的 children 列表中取消 removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
再看cancelCtx 的 cancel 方法实现如下。
// cancel closes c.done, cancels each of c's children, and, if
// removeFromParent is true, removes c from its parent's children.
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
if err == nil {
panic("context: internal error: missing cancel error")
}
c.mu.Lock()
if c.err != nil {
c.mu.Unlock()
return // already canceled
}
c.err = err
if c.done == nil {
c.done = closedchan
} else {
close(c.done)
}
for child := range c.children {
// NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
child.cancel(false, err)
}
c.children = nil
c.mu.Unlock()
if removeFromParent {
removeChild(c.Context, c)
}
}
在 cancelCtx 的 cancel 方法下做了三件事
-1. close 自己的 chanel
-2. 递归地调用它的所有子节点 cancel,进而让它们也能 close 自己的 chanel
-3. 把自己在其父的 context 下取消。removeChild(c.Context, c)
用来存储 KV 对儿。其内嵌了一个 Context 类型。
type valueCtx struct {
Context
key, val interface{}
}
其实现了 String 和 Value 两个方法。
func (c *valueCtx) String() string {
return contextName(c.Context) + ".WithValue(type " +
reflectlite.TypeOf(c.key).String() +
", val " + stringify(c.val) + ")"
}
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if c.key == key {
return c.val
}
return c.Context.Value(key)
}
直接返回前面定义的两个 emptyCtx 。
func Background() Context {
return background
}
func TODO() Context {
return todo
}
它用来创建一个 cancelCtx, 其 parent 是所传入的参数,一般来说,是 BackGround 或者是 Todo。
- 通过调用 newCancelCtx 来创建了一个 cancelCtx 对象。
- 通过调用 propagateCancel 来设置取消链
- 返回 cancelCtx 对象,以及一个匿名函数
**注意:**目测返回的这个 cancelCtx 下面的 done 和 children 元素全部都是 nil。
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c)
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
在 newCancelCtx 中创建一个空的 cancelCtx 出来,将 cancelCtx 的成员 Context 设置为了其 parent。
// newCancelCtx returns an initialized cancelCtx.
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
return cancelCtx{Context: parent}
}
根据注释来看, propagateCancel 这个函数是为了做一些准备工作。方便当 parent 取消的时候,新创建出来的 cancelCtx 能够正常取消。 不过如果 parent 是 Background 或者 Todo 的话,这个函数会直接返回。
// propagateCancel arranges for child to be canceled when parent is.
func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
// parent 为空的话,这里就返回了
done := parent.Done()
if done == nil {
return // parent is never canceled
}
...
}
最后返回的匿名函数,其实就是下面这个。 defer以后,这个将会执行。
// cancel closes c.done, cancels each of c's children, and, if
// removeFromParent is true, removes c from its parent's children.
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
if err == nil {
panic("context: internal error: missing cancel error")
}
c.mu.Lock()
if c.err != nil {
c.mu.Unlock()
return // already canceled
}
c.err = err
//1. 如果有 done channel, 则 close 它一遍。
if c.done == nil {
c.done = closedchan
} else {
close(c.done)
}
//2. 把所有的 child 也都 cancel 一遍(close chan)
for child := range c.children {
// NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
child.cancel(false, err)
}
c.children = nil
c.mu.Unlock()
// 3. 把自己从 parent 中的 children 列表中摘出来
// 其中 c.Context 记录着是 parent 指针
if removeFromParent {
removeChild(c.Context, c)
}
}
用法如下。
//file: main.go
func main(){
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 2*time.Second)
go handle(ctx)
}
我们来看看这个函数的内部实现。
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}
注意,这里传入的 parent 是 Background, 它并没有 Deadline。所以 parent.Deadline 不会返回 ok 的。
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
//1. 先看看 parent 的 Deadline 到了没有
if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
// The current deadline is already sooner than the new one.
return WithCancel(parent)
}
//2. 初始化一个 timerCtx 对象出来
// 使用 newCancelCtx 初始化 cancelCtx,deadline 就设置为过期时间
c := &timerCtx{
cancelCtx: newCancelCtx(parent),
deadline: d,
}
//3. 由于 parent 的 Done 方法为空,所以这个函数啥也没干
propagateCancel(parent, c)
//4. 获取还有多长时间过期,
dur := time.Until(d)
//4.1 如果过期就调用 c.cancel
// 关于 timerCtx 的 cancel 函数参见下文
if dur <= 0 {
c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
}
//4.2 开启timer, 到期后还是调用 timerCtx.cancel 函数
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if c.err == nil {
c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
c.cancel(true, DeadlineExceeded)
})
}
return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
注意,这里的 c.cancel 方法是 timerCtx 自己重新定义的。
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
//1. 显式调用内嵌对象的 cancel 方法。
c.cancelCtx.cancel(false, err)
//2. 把自己从 parent 的 children 列表中拿出来
// 其中 c.cancelCtx.Context 记录的是它的 parent
if removeFromParent {
// Remove this timerCtx from its parent cancelCtx's children.
removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
}
//3. 停止 timer
c.mu.Lock()
if c.timer != nil {
c.timer.Stop()
c.timer = nil
}
c.mu.Unlock()
}
使用方法
func main(){
valueCtx := context.WithValue(context.Background(), "userid", "11111111")
}
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
return &valueCtx{parent, key, val}
}
回忆一下 valueCtx 的定义,它是内嵌了一个 Context 对象的。
type valueCtx struct {
Context
key, val interface{}
}
这样返回的对象就是生成一个 valueCtx 对象出来,并用传入的 parent、key、value 来初始化。
如果进行多次的 WithValue 调用,就会把值串成了树形结构。
我们再回顾一下 Value 查看函数的实现。
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if c.key == key {
return c.val
}
return c.Context.Value(key)
}
先对比当前节点,如果不是自己存着的,就调用父节点进行查找。 如果最后仍然找不到,则调用到根节点 Background 或者 TODO 以后返回 nil。
func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
return nil
}