锯齿
启用多重采样抗锯齿
// 片段着色器将作用域每一个采样点(采用4倍抗锯齿,则每个像素有4个片段(四个采样点))
// 采样点越多越,但是缓冲会翻倍增加
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/11%20Anti%20Aliasing/
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锯齿
启用多重采样抗锯齿
// 片段着色器将作用域每一个采样点(采用4倍抗锯齿,则每个像素有4个片段(四个采样点))
// 采样点越多越,但是缓冲会翻倍增加
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/11%20Anti%20Aliasing/