-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 20
/
Copy pathday09.txt
304 lines (164 loc) · 4.13 KB
/
day09.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
MFC序列化
1.对象的序列化(发序列化)
2.对象的序列化使用
2.1 必须是CObject的子类
2.2 添加支持序列化的宏 和 宏实现
2.3 要重写函数 Serialize
3.序列化的实现
#define DECLARE_SERIAL(class_name) \
_DECLARE_DYNCREATE(class_name) \
AFX_API friend CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, class_name* &pOb);
#define IMPLEMENT_SERIAL(class_name, base_class_name, wSchema) \
CObject* PASCAL class_name::CreateObject() \
{ return new class_name; } \
_IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, wSchema, \ 全局变量
class_name::CreateObject) \
AFX_CLASSINIT _init_##class_name(RUNTIME_CLASS(class_name)); \
CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, class_name* &pOb) \
{ pOb = (class_name*) ar.ReadObject(RUNTIME_CLASS(class_name)); \
return ar; } \
struct AFX_CLASSINIT
{ AFX_CLASSINIT(CRuntimeClass* pNewClass) { AfxClassInit(pNewClass); } };
4.类的Schema(版本)
4.1 通过IMPLEMENT_SERIAL 宏的第3个参数Schema来控制类的版本 (或上VERSIONABLE_SCHEMA)
4.2 例如: IMPLEMENT_SERIAL(CAnimal, CObject, VERSIONABLE_SCHEMA | 1)
4.3 在读取数据时, 增加版本标识
4.4
===================================
// MFCSerialize2.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "MFCSerialize2.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only application object
CWinApp theApp;
using namespace std;
//1.继承CObject
class CAnimal : public CObject
{
public:
//2.添加序列宏
DECLARE_SERIAL(CAnimal)
public:
virtual void Serialize(CArchive &ar);
public:
int m_nLeg;
CString m_strName;
int m_nHand;
};
//3.实现宏
IMPLEMENT_SERIAL(CAnimal, CObject, VERSIONABLE_SCHEMA | 0)
void CAnimal::Serialize(CArchive &ar)
{
CObject::Serialize(ar); //调用父类的序列化函数
UINT uSchema = ar.GetObjectSchema() ;
if(0 == uSchema ) //判断版本号
{
if(ar.IsLoading()) //读
{
ar >> m_nLeg;
ar >> m_strName;
}
else if(ar.IsStoring()) //写
{
ar << m_nLeg;
ar << m_strName;
}
}
else //if(1 == uSchema)
{
if(ar.IsLoading()) //读
{
ar >> m_nLeg;
ar >> m_strName;
ar >> m_nHand;
}
else if(ar.IsStoring()) //写
{
ar << m_nLeg;
ar << m_strName;
ar << m_nHand;
}
}
}
void TestStore()
{
CFile file;
file.Open("C:\\obj.dat", CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
//定义存储的ar
CArchive ar(&file, CArchive::store);
CAnimal *pAnimal = new CAnimal();
pAnimal->m_nLeg = 9;
pAnimal->m_strName = "青青";
pAnimal->m_nHand = 5555;
//animal.Serialize(ar);
ar << pAnimal;
ar.Close();
file.Close();
}
void TestLoad()
{
CFile file;
file.Open("C:\\obj.dat", CFile::modeRead);
//定义存储的ar
CArchive ar(&file, CArchive::load);
CAnimal animal;
//读取对象内数据
//animal.Serialize(ar);
//读取对象
CAnimal *pAnimal = NULL;
ar >> pAnimal;
cout << pAnimal->m_nLeg << endl;
cout << (LPCTSTR)pAnimal->m_strName << endl;
cout << pAnimal->m_nHand << endl;
ar.Close();
file.Close();
}
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
TestStore();
TestLoad();
return 0;
}
====================================
二 MFC对话框
1 MFC对话框
1.1.有模式对话框
1.2.无模式对话框
2.MFC APP对话框的使用
2.1 对话框窗口
2.2 应用程序主窗口
3. 有模式对话框的使用
3.1 使用
3.1.1 定义对话框资源
3.1.2 定义对话框类
3.1.3 显示对话框
3.1.4 WM_INITDIALOG-->OnInitDialog
3.1.5 消息映射
3.1.6 CDialog::OnOK - 确定的方式关闭, DoModel返回IDOK
CDialog::OnCancel 函数返回 IDCANCEL
CDialog::OnEndDialog 指定返回值
3.2 DoModel执行过程
1.查找对话框资源
2.将父窗口设置成禁止输入状态, 禁止父窗口的消息循环
3.创建对话框窗口
4.调用消息循环, 等候对话框关闭
5.如果对话框关闭, 将自己的窗口隐藏
6.将父窗口设置激活窗口
7.删除自己
8.返回对话框结束参数
4.无模式对话框
4.1 使用
4.1.1定义对话框资源
4.1.2 定义对话类
4.1.3创建对话框 CDialog::Create
4.1.4显示对话
CDialog::ShowWindow显示
4.1.5对话框的关闭
需要OnOK/OnCancel中手动添加DestroyWindow函数
4.2 执行