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애니메이션 제작과 적용 # Blender # Unity

2kyung19 edited this page Jul 28, 2018 · 1 revision

애니메이션 제작

리깅 완료 후 애니메이션 제작 이후 유니티에 적용

Blender

  1. 리깅 완료 된 오브젝트 포즈모드 (Pose mode) 실행
  2. 처음에 시작 할 포즈 먼저 설정
  3. 프레임 창에 초록색 바를 0에 놓고 모든 뼈 선택
  4. 하단 프레임 설정 창 pose > Animation > Insert keyframe
  5. 다음 원하는 동작을 띄운 프레임(ex.20프레임)에 설정하면 자동으로 움직여줌
  6. 완료된 애니메이션의 시작 프레임과 종료 프레임 설정
  7. blend로 저장

Unity

  1. Blender로 만든 blend파일을 unity에 넣어줌
  2. 화면에 object 배치
  3. animator controler 새 파일을 만들고, 상황에 맞는 애니메이션 코딩해줌
  4. animator controler를 객체 소스안에 넣어줌
  5. 실행

--> 2team_DotheG-ame > Project > DotheG 확인

참고자료

https://www.youtube.com/watch?v=afN6V1MXAz8&list=PLxS3-QeYRcNPZSQvtqRPWlMsn2dlE0TXl