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애니메이션 제작과 적용 # Blender # Unity
2kyung19 edited this page Jul 28, 2018
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1 revision
리깅 완료 후 애니메이션 제작 이후 유니티에 적용
- 리깅 완료 된 오브젝트 포즈모드 (Pose mode) 실행
- 처음에 시작 할 포즈 먼저 설정
- 프레임 창에 초록색 바를 0에 놓고 모든 뼈 선택
- 하단 프레임 설정 창 pose > Animation > Insert keyframe
- 다음 원하는 동작을 띄운 프레임(ex.20프레임)에 설정하면 자동으로 움직여줌
- 완료된 애니메이션의 시작 프레임과 종료 프레임 설정
- blend로 저장
- Blender로 만든 blend파일을 unity에 넣어줌
- 화면에 object 배치
- animator controler 새 파일을 만들고, 상황에 맞는 애니메이션 코딩해줌
- animator controler를 객체 소스안에 넣어줌
- 실행
--> 2team_DotheG-ame > Project > DotheG 확인
https://www.youtube.com/watch?v=afN6V1MXAz8&list=PLxS3-QeYRcNPZSQvtqRPWlMsn2dlE0TXl