[closed] Conservé ici par nostalgie ^_^
Projet académique fait en groupe autour d'un cahier de charges abordant les jeux-vidéos de type RTS. L'enjeu ici était de créer un jeux-vidéo mettant en scènes de fourmis s'affrontant dans un bac à sable afin de tuer la reine adverse. Une architecure orientée agents a été choisie, ainsi que des prefabs sous Blender. Les technologies employées sont Unity et C#, ainsi que la leap motion pour un PoC concernant de nouvelles formes d'interactions. Ce repo contient les sources, les prefabs et autres ressources crées par les différent(e)s développeurs(euses) ainsi que la graphiste.
A l'heure actuelle, le projet présente des problèmes de stabilité et de chutes du framerate dus à une surconsommation mémoire provoquée par des bugs physiques relatifs aux prefabs. Les développeurs concernés ont été notifiés de ce problème.