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ChuijkYahus authored Nov 5, 2023
1 parent 6baa725 commit c8e9226
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不幸的是,[简单赛特斯石英农场](simple-certus-farm.md)需要<ItemLink id="flawless_budding_quartz" />才能完全自动化。而这又需要[空间IO](../ae2-mechanics/spatial-io.md)或是直接在[陨石](../ae2-mechanics/meteorites.md)处搭建农场。

不过,AE2能够放置和破坏方块,所以它也许有那么一些可能能让农场*帮你替换赛特斯石英母岩*。(你需要) (You will have to periodically insert some
<ItemLink id="flawed_budding_quartz" /> into the input barrel and extract <ItemLink id="quartz_block" /> from the spent
buddng certus barrel)
不过,AE2能够放置和破坏方块,所以它也许有那么一些可能能让农场*帮你替换赛特斯石英母岩*。(你仍需要周期性往输入木桶中放<ItemLink id="flawed_budding_quartz" />,并从枯竭母岩木桶中取出<ItemLink id="quartz_block" />)

此设施的完全自动化参见[进阶赛特斯石英农场](advanced-certus-farm.md)

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## 配置与样板

* <ItemLink id="pattern_provider" />(1)处于默认配置,装有相关<ItemLink id="processing_pattern" />。
* 对于<ItemLink id="fluix_crystal" />,JEI/REI的默认配方能正常工作
* 对于<ItemLink id="fluix_crystal" />,JEI/REI的默认配方就可以了

![福鲁伊克斯样板](../assets/diagrams/fluix_pattern.png)

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# 伪装板

伪装板能让基地看起来更整洁。它们能遮挡各种形制的线缆,且可由多种方块支持
伪装板能让基地看起来更整洁。它们能遮挡各种形制的线缆,且可由多种方块制成

<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/facades_1.snbt" />
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接口和其他AE2[设备](../ae2-mechanics/devices.md)间有若干种特殊交互功能:

连接有<ItemLink id="storage_bus" />未经修改的接口会将其所处网络的[网络存储](../ae2-mechanics/import-export-storage.md)向存储总线所处网络展示,此时接口网络就好像一整个接有存储总线的大箱子。在接口的过滤槽中设置物品会禁用此特性。
连接有<ItemLink id="storage_bus" />的未经修改的接口会将其所处网络的[网络存储](../ae2-mechanics/import-export-storage.md)向存储总线所处网络展示,此时接口网络就好像一整个接有存储总线的大箱子。在接口的过滤槽中设置物品会禁用此特性。

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/interface_storage.snbt" />
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Expand Up @@ -45,7 +45,7 @@ item_ids:

第一种是“当物品合成时发出红石信号”,此时发信器会在[自动合成](../ae2-mechanics/autocrafting.md)系统以<ItemLink id="pattern_provider" />合成特定物品时发出红石信号。如此就可在某些耗能量大的自动化设施真正需要使用时才启动它们。

第二种是“发出红石信号以合成物品”,此模式在处理无限农场和概率产出产物的自动化设施上极其有用。发信器会同时创建一个所过滤物品的虚[样板](patterns.md),可供[自动合成](../ae2-mechanics/autocrafting.md)系统使用。(为功能正确,<ItemLink id="pattern_provider" />中**不应存在**同一物品的相同配方。)
第二种是“发出红石信号以合成物品”,此模式在处理无限农场和概率产出产物的自动化设施上极其有用。发信器会同时创建一个所过滤物品的虚[样板](patterns.md),可供[自动合成](../ae2-mechanics/autocrafting.md)系统使用。(为正常运转,<ItemLink id="pattern_provider" />中**不应存在**同一物品的相同配方。)

这种“样板”不会定义也不会关心合成材料。换言之,“如果在此标准发信器发出红石信号,则ME系统会在未来某时间点收到这些物品”。其通常用于启用或禁用不需要输入材料的无限农场,或是启用处理递归配方(标准自动合成无法处理)的系统,例如“1x 圆石 = 2x 圆石”,如果有一台能复制圆石的机器的话。

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给网络供给[能量](../ae2-mechanics/energy.md)的基础方法是<ItemLink id="energy_acceptor" />,谐振仓则能直接生成少量到中量的AE。

默认状况下(无[升级](upgrade_cards.md)且处于默认配置),它会消耗40AE/t。
默认状况下(无[升级](upgrade_cards.md)且处于默认配置),它会产出40AE/t。

网络的[能量](../ae2-mechanics/energy.md)存满时,谐振仓会减缓工作速度以减少燃料消耗,但它不会完全停止工作。

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* 方块形态[设备](ae2-mechanics/devices.md)一区域最多8个,除非你对[频道](ae2-mechanics/channels.md)在网络中的分布了解很深
* 在所有[样板](items-blocks-machines/patterns.md)中只采用一种木材。允许样板使用替代材料偶尔确实有用,但在所有地方都用同种木材能大大减少麻烦
* 在<ItemLink id="pattern_access_terminal" />中纵向排布[样板](items-blocks-machines/patterns.md),或是将样板分到各[供应器](items-blocks-machines/pattern_provider.md)中以并行使用配方。
* 加入[能源元件](items-blocks-machines/energy_cells.md)以处理网络能量尖刺
* 加入[能源元件](items-blocks-machines/energy_cells.md)以处理网络能量尖峰
* 可向<ItemLink id="condenser" />输入水
* 保持网络通畅的最好方式是不放入剑、盔甲之类的生物随机掉落物,每一种魔咒和耐久度的组合都分属不同[类型](ae2-mechanics/bytes-and-types.md)
* 传输回[处理样板](items-blocks-machines/patterns.md)的产物时必须发生一次“物品输入系统”事件,例如通过<ItemLink id="import_bus" />、<ItemLink id="interface" />,或是<ItemLink id="pattern_provider" />的返回栏,不能只将产物输入接有<ItemLink id="storage_bus" />的箱子
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