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DanieleAndrade/save-olivia

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Save Olívia

Gênero

  • Aventura

Público Alvo

  • Crianças, Jovens e Adultos
  • A partir de 8 anos.

Objetivo Geral

  • Proteger a tartaruga contra inimigos desde seu nascimento até o momento em que ela irá procriar.

Objetivos Específicos

  • Evitar colidir com sacolas plásticas, garrafas, latas, copos e todo material de poluição.
  • Fugir das redes e dos anzóis de pescadores na região.
  • Encontrar a sereia Iara escondida no mar, para ganhar uma ferramenta que irá ajudar a derrotar o chefão.
  • Coletar comidas pelo caminho para se manter saudável e ganhar pontuação.
  • Coletar a estrela do mar para ganhar pontos extra.

Enredo e Personagens

Enredo

  • Uma tartaruga mãe em busca de salvar sua filha Olívia. Para isso ela irá enfrentar a poluição dos mares, fugir das redes e anzóis de pescadores.

Personagem Principal

  • Tartaruga Thembi, que é da espécie Oliva.

Inimigos

  • Lixos (garrafas, sacolas, latas, copos)
  • Anzóis
  • Redes de Pescadores

Fluxo de Telas

Controles

  • Utilizando touch screen da tela para movimentar a tartaruga.

Regras do jogo com sistema de pontuação

O jogador deverá coletar comidas para manter a tartaruga mãe viva. A cada comida coletada irá ganhar 1 vida e 10 pontos de score. Não poderá colidir com garrafas, sacolas, latas e copos e anzóis. Ao colidir com:

  • garrafas irá perder 1 vida;
  • copos irá perder 1 vida;
  • sacolas plásticas 1 vida;
  • latas irá perder 1 vida.
  • anzóis irá perde 1 vida e 10 pontos de score.

A tartaruga deverá coletar a estrela do mar para ganhar 200 pontos de score.

Não é permitido subir ou descer além do limite da tela, pois a tartaruga ficará presa na rede de pesca ou no fundo do mar e o jogo irá acabar.

O jogo inicia com 3 vidas e 0 pontos de score.

Sistema de Vidas

  • Se subir ou descer além do limite (sair da tela) irá ficar presa na rede ou no fundo do mar e o jogo irá acabar.
  • Ao perder todos as vidas o jogo irá acabar.
  • A cada comida coletada irá ganhar 1 vida.
  • O jogo inicia com 3 pontos de vida.

Sistema de Pontos

Ao colidir com:

  • garrafas: irá perder 1 vida
  • copos: irá perder 1 vida
  • sacolas: irá perder 1 vida
  • latas: irá perder 1 vida
  • anzol: irá perder 1 vida e 10 pontos de score
  • rede: irá perder todas as vidas
  • fundo do mar: irá perder todas as vidas

Ao coletar:

  • comida: irá ganhar 10 pontos de score e 1 vida
  • estrelas do mar: irá ganhar 200 pontos de score

O jogo inicia com 0 pontos de score

Como o jogo acaba

O jogo acaba quando a tartaruga conseguir passar pelos 3 níveis chegando a praia e colocando seus ovos. A Olivia nascerá e irá para o mar.

About

Game Desenvolvido para a Disciplina de Estágio I

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