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ゲームバージョン1.13.4に対応
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Gakuto1112 committed Jan 16, 2025
1 parent 4f9e07a commit 99b586b
Showing 1 changed file with 13 additions and 3 deletions.
16 changes: 13 additions & 3 deletions src/translation_data/japanese.tsv
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2521,6 +2521,7 @@ id description en local
The vehicle you are trying to load is missing a component definition, ensure your save has the required mods enabled. 読み込もうとしている乗り物の部品の一部の定義が見つかりません. 要求されたModが有効になっているか確認してください.
Group: Mod Name グループ: Mod名
Rotation Speed 回転速度
No Signal 信号なし
def_01_block_name Block ブロック
def_01_block_desc The block is a quarter-metre in size. Components can be attached to all 6 faces. このブロックは25センチメートルの大きさです. 6面全てに部品を取り付けられます.
def_01_block_s_desc Basic cube-shaped building block. 立方体型の基本的なブロックです.
Expand All @@ -2545,7 +2546,7 @@ def_05_wedge_2_s_desc 1x2 wedge-shaped building block. 1x2の大きさの三角
def_06_pyramid_2_name Pyramid 1x2 三角ブロック (1x2)
def_06_pyramid_2_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Pyramids can act as a corner-piece for perpendicular lines of wedge blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます.
def_06_pyramid_2_s_desc 1x2 pyramid-shaped building block. 1x2の大きさの三角錐型の基本的なブロックです.
def_07_invpyramid_2_name Inverse pyramid 1x2 逆三角ブロック (1x2)
def_07_invpyramid_2_name Inverse Pyramid 1x2 逆三角ブロック (1x2)
def_07_invpyramid_2_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Inverse pyramids are useful for closing gaps between perpendicular lines of wedge and pyramid blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます.逆三角ブロックは斜めブロックや三角ブロックの隙間を埋めるのに便利です.
def_07_invpyramid_2_s_desc 1x2 inverse pyramid-shaped building block. 1x2の直方体から三角錐を切り取った形の基本的なブロックです.
def_08_wedge_4_name Wedge 1x4 斜めブロック (1x4)
Expand Down Expand Up @@ -4391,8 +4392,8 @@ def_gyroscopic_stabilizer_small_node_1_desc Input rotation value. 方向値を
def_handle_name Handle 取っ手
def_handle_desc Interacting with [$[action_interact_left]] or [$[action_interact_right]] again will detach that hand. The handle can be used to drag vehicles around. If a vehicle is too heavy to move, you will be detached automatically when you move outside the handle's interaction range. 取っ手を掴んでいる時に [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押すと離すことができます. 軽い乗り物は取っ手を掴んでそのまま動かすことができます. プレイヤーが取っ手の範囲外まで移動した場合は自動的に手を離します.
def_handle_s_desc A handle that you can attach to by interacting with [$[action_interact_left]] or [$[action_interact_right]]. [$[action_interact_left]] や [$[action_interact_right]] を押して掴むことができる取っ手です.
def_handle_node_0_label Is Occupied 使用中
def_handle_node_0_desc Returns true if a player is attached to the handle. 誰かがハンドルを握っているととオン信号を出力します.
def_handle_node_0_label Occupied 使用中
def_handle_node_0_desc Outputs an on signal if a player is attached to the handle. 誰かがハンドルを握っているととオン信号を出力します.
def_hatch_name Sliding Hatch (Electric) ハッチ (引き戸, 電動)
def_hatch_desc
def_hatch_s_desc Sliding hatch that can be opened and closed using an on/off signal. オン/オフ信号で開閉ができる引き戸式のハッチです.
Expand Down Expand Up @@ -7688,6 +7689,15 @@ def_vehicle_tool_welder_node_0_label Electric 電力
def_vehicle_tool_welder_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します.
def_vehicle_tool_welder_node_1_label Activate 起動
def_vehicle_tool_welder_node_1_desc Enable welding torch. オン信号を受け取ると溶接機を起動します.
def_viewing_scope_name Viewing Scope スコープ
def_viewing_scope_desc Interact to display video data at full detail. 映像信号と接続すると出力された映像をゲーム画面いっぱいに表示できます.
def_viewing_scope_s_desc A viewing scope. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] で覗けるスコープです.
def_viewing_scope_node_0_label Video Signal 映像入力
def_viewing_scope_node_0_desc スコープを覗いたときにゲーム画面いっぱいに表示する映像を入力します.
def_viewing_scope_node_1_label Electric 電力
def_viewing_scope_node_1_desc 電力網から電力を供給します.
def_viewing_scope_node_2_label Occupied 使用中
def_viewing_scope_node_2_desc Outputs an on signal if this viewing scope is occupied by a character. 誰かがスコープを覗いているとオン信号を出力します.
def_warhead_body_large_name Warhead Body (Large) 弾頭 (大, 本体)
def_warhead_body_large_desc Detonates from an impact, or when receiving damage. Be careful! 衝撃か損傷を受けると爆発します. 取り扱い注意!
def_warhead_body_large_s_desc A large explosive warhead. 大型の爆発性の弾頭です.
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