本插件为RPG游戏的地图场景边缘显示一个或多个箭头作为GUI,箭头在预先设定好的边框上移动,指向地图上指定的事件或位置。
本插件提供添加、移除、按样式清除箭头的插件指令。插件指令的风格仿照了Drill_up系列插件,学习成本低。
每种样式的箭头可以自定图像;可自定边框位置,有矩形和椭圆可选。可叠加显示多个不同箭头。
请在插件面板中预先设置好样式,然后在游戏过程中添加箭头。
参数较多,建议下载demo参考。
当你画了一幅宏伟震撼的地图,玩家在其中迷路,叫苦不迭;
当你的NPC随机移动,玩家想找他对话却找不到当前位置,无所适从;
当你要给玩家一点奖励,想让玩家发现路边的宝箱,宝箱却不好意思主动蹦出来;
当你的剧情被好久没玩的玩家忘了,玩家久违进入游戏却不知道下一步应该往哪个方向走;
当你的主角被危难几乎摧毁了心智,斗志处于最低谷的时刻,你想要给予他来自上苍的 神圣的指引 ......
你,可以解除他们的疑惑和苦闷;
你,可以指引他们获得快乐和信念;
你,可以成为你笔下主角走出迷茫后永远忘不掉的那一抹圣光!
只要你下载这个demo!
在 releases 中下载最新版本的压缩包。名称含有“full”的压缩包是完整工程,解压即用;不含“full”的需要覆盖到新工程。
Demo使用方法:
下载 Kgg_MapArrows_Demo_vX.X.zip ,新建工程,将下载的压缩包内的文件复制到工程中进行替换。替换时,对文件夹选“合并”而不是“替换”,然后用 RMMV 打开 Game.rpgproject 。
或者下载 Kgg_MapArrows_Demo_vX.X_full.zip ,解压,然后用 RMMV 打开 Game.rpgproject 。
不建议使用 demo/ 中的插件,因为它还未写完。 demo/ 里的东西是方便我自己换地方写代码用的,不适合直接使用。
如果一定要使用 demo/ 中的内容,您可以克隆此仓库,然后将新建工程复制到 demo/ 进行替换。替换时,对文件夹选“合并”而不是“替换”,对同名文件选“跳过”。
插件本身仅有 Kgg_MapArrows.js 一个文件,附带 Kgg_Arrow2.png 。强烈建议您从下载demo开始,而不是直接使用插件本身。
1.箭头图像文件请放置在img/system/文件夹
2.箭头图像中箭头朝右
- Kgg_MapArrows.js
可免费商用,可修改,无需报告。
以上未提及的事项,参考MIT License。
- Kgg_Arrow2.png
原创素材,可免费商用,可修改,无需报告。
此插件是拜读Drill_up的插件教程写出来的,感谢Drill_up大佬!
感谢honmarei指出问题。