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A self made box shooting game, just for fun, using unity engine.

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LiaoBill/Unity_SelfMadeGame_BoxShooting

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Unity_SelfMadeGame_BoxShooting

自制的游戏,使用Unity3D引擎制作. Self made game, using unity3D enginee.

[BoxShooting]_AlphaV2

<--更新日期--> 5月25日周四晚

<--游戏简介--> 出生在一个封闭的方盒内,没有自己的选择,没有他人的帮助,你将独自一人面对海量的小红,胜则王,败则寇.准备好迎接这如同被当做棋子操控一般的命运了么?

<--操作指南--> WASD : 当前方块视角下的前后左右 鼠标 : 控制方块看向的方向,同时也代表方块的攻击方向 鼠标左键 : 使用当前的攻击模式进行攻击,攻击模式显示在左下角 鼠标右键 : 子弹时间,选择高速移动目的地,放开右键即可瞬移到刚才选中的点上,不可穿墙 1 : 切换为闪电攻击模式 2 : 切换为霜冻攻击模式 3 : 切换为死光攻击模式 V : 打开/关闭方块视角 P : 保存当前帧截图,截图地址为:"我的文档/BoxShooting_BillLiao/SavedScreen/..."按照时间排序 空格键 : 操控自己右上方的小VS辅助机进行连续攻击

<--敌人详解--> 小红 : 血量50点,智能程度50%,集体策略性10%

<--攻击模式详解--> 闪电 : 魔法攻击,障碍物无法阻挡攻击,瞬发,攻击力20点,冷却时间2秒钟,范围伤害 霜冻 : 魔法攻击,障碍物无法阻挡攻击,瞬发,无攻击力,可以使被击中的敌人无法动弹3秒钟,冷却时间1.5秒 死光 : 物理攻击,障碍物无法阻挡攻击,瞬发,攻击力50点,冷却时间5秒钟,束型伤害 辅助机 : 物理攻击,障碍物将阻挡,每个光弹攻击力10点,冷却时间0.1秒钟,射弹伤害

<--界面信息详解--> 左上角显示 Health Left: XX代表剩余血量,血量在被敌人连续近身1秒后开始减少,血量归零将清空分数重生. 正上方显示 Score : XX 代表当前得分 左下方显示 Current Attack : XX 代表当前的攻击模式,将显示{闪电,霜冻,死光} 左下方 Current Attack旁给出了当前的攻击冷却时间

<--竞赛玩法--> 大家赶快一展身手看看自己能获得多高的分数吧,记得截图作为证据!

[BillLiaoM制作]

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