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Madis0 authored Jan 11, 2025
1 parent da4c552 commit 1f4be53
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Showing 4 changed files with 32 additions and 32 deletions.
18 changes: 9 additions & 9 deletions Sodium Translations/assets/sodium/lang/de_de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -20,24 +20,24 @@
"sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Hinweis eingeblendet, wenn das Spiel speichert.",
"sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Die standardmäßige Einstellung für die Grafikqualität steuert einige veraltete Optionen und ist für die Kompatibilität mit Mods erforderlich. Optionen, die auf \"Standard\" gesetzt sind, verwendend diese Einstellung.",
"sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Die Qualitätsstufe, die für das Rendern der Wolken im Himmel verwendet wird. Wenngleich die Optionen mit \"Schnell\" und \"Schön\" beschriftet sind, sind die Auswirkungen auf die Leistung sehr gering.",
"sodium.options.weather_quality.tooltip": "Kontrolliert die Distanz, wie weit Effekte, wie Regen oder Schnee gerendert werden sollen.",
"sodium.options.weather_quality.tooltip": "Kontrolliert die Distanz, wie weit Effekte wie Regen oder Schnee gerendert werden sollen.",
"sodium.options.leaves_quality.name": "Blätter",
"sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Steuert, ob Blätter als transparent (schön) oder undurchsichtig (schnell) gerendert werden sollen.",
"sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Steuert, ob Blätter mit Transparenz (schön) oder undurchsichtig (schnell) gerendert werden sollen.",
"sodium.options.particle_quality.tooltip": "Steuert die maximale Anzahl an Partikeln, die gleichzeitig auf dem Bildschirm vorhanden sein können.",
"sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Ermöglicht die gleichmäßige Beleuchtung und Schattierung von Blöcken in der Welt. Dies kann die Zeit, die zum Laden oder Aktualisieren von Blöcken benötigt wird, geringfügig erhöhen, hat aber keinen Einfluss auf die Bildrate.",
"sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Ermöglicht die gleichmäßige Beleuchtung und Schattierung von Blöcken in der Welt. Dies kann die Zeit, die zum Laden oder Aktualisieren von Chunks benötigt wird, geringfügig erhöhen, hat aber keinen Einfluss auf die Bildrate.",
"sodium.options.biome_blend.value": "%s Block/Blöcke",
"sodium.options.biome_blend.tooltip": "Der Abstand (in Blöcken), über den die Farben der Biome sanft überblendet werden. Die Verwendung höherer Werte erhöht die Zeit, die zum Laden oder Aktualisieren von Chunks benötigt wird, bei abnehmender Qualitätsverbesserung erheblich.",
"sodium.options.entity_distance.tooltip": "Der Renderdistanz-Multiplikator, der beim Rendern von Entitäten verwendet wird. Kleinere Werte verringern und größere Werte erhöhen die maximale Entfernung, in der Objekte gerendert werden.",
"sodium.options.biome_blend.tooltip": "Der Abstand (in Blöcken), über welchen die Farben der Biome sanft überblendet werden. Die Verwendung höherer Werte erhöht die Zeit, die zum Laden oder Aktualisieren von Chunks benötigt wird, bei abnehmender Qualitätsverbesserung erheblich.",
"sodium.options.entity_distance.tooltip": "Der Renderdistanz-Multiplikator, der beim Anzeigen von Entitäten verwendet wird. Kleinere Werte verringern und größere Werte erhöhen die maximale Entfernung, in der Objekte angezeigt werden.",
"sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Wenn aktiviert, werden einfache Schatten unter Mobs und anderen Objekten dargestellt.",
"sodium.options.vignette.name": "Vignette",
"sodium.options.vignette.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Vignetteneffekt angewendet, wenn sich der Spieler in dunkleren Bereichen befindet, wodurch das Gesamtbild dunkler und dramatischer wird.",
"sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Steuert die Anzahl der Mipmaps, die für Blockmodelltexturen verwendet werden. Höhere Werte sorgen für eine bessere Darstellung von Blöcken in der Ferne, können sich jedoch negativ auf die Leistung von Ressourcenpaketen auswirken, die viele animierte Texturen verwenden.",
"sodium.options.use_block_face_culling.name": "Versteckte Blocktexturen nicht rendern",
"sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden nur die Flächen der Blöcke, die der Kamera zugewandt sind, zum Rendern übermittelt. Dadurch kann eine große Anzahl von Blockflächen sehr früh im Renderprozess eliminiert werden, was die Renderleistung erheblich verbessert. Bei einigen Ressourcenpaketen kann es zu Problemen mit dieser Option kommen. Falls du Löchern in Blöcken siehst, kannst du versuchen, diese Option zu deaktivieren.",
"sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden nur die Flächen der Blöcke, die der Kamera zugewandt sind, zum Rendern übermittelt. Dadurch kann eine große Anzahl von Blockflächen sehr früh im Renderprozess eliminiert werden, was die Renderleistung erheblich verbessert. Bei einigen Ressourcenpaketen kann es zu Problemen mit dieser Option kommen. Falls Löcher in Blöcken zu sehen sind, versuche diese Option zu deaktivieren.",
"sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Nebel-Okklusion aktivieren",
"sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden Chunks, die von Nebeleffekten als vollständig verdeckt eingestuft werden, nicht gerendert, was zur Verbesserung der Leistung beiträgt. Die Verbesserung kann dramatischer sein, wenn Nebeleffekte stärker sind (z. B. unter Wasser), aber in einigen Szenarien kann es zu unerwünschten visuellen Artefakten zwischen Himmel und Nebel kommen.",
"sodium.options.use_entity_culling.name": "Unsichtbare Entitäten nicht rendern",
"sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden Elemente, die sich innerhalb des Kameraansichtsfensters, aber nicht innerhalb eines sichtbaren Chunks befinden, beim Rendern übersprungen. Diese Optimierung nutzt die Sichtbarkeitsdaten, die bereits für das Chunk-Rendering vorhanden sind, und verursacht keine Mehrkosten.",
"sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden Elemente, die sich innerhalb des Kameraansichtsfensters, aber nicht innerhalb eines sichtbaren Chunks befinden, beim Rendern übersprungen. Diese Optimierung nutzt die Sichtbarkeitsdaten, die bereits für das Chunk-Rendering vorhanden sind und verursacht keine Leistungseinbußen.",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Nur sichtbare Texturen animieren",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden nur die animierten Texturen aktualisiert, die im aktuellen Bild als sichtbar ermittelt wurden. Dies kann auf mancher Hardware zu einer erheblichen Leistungsverbesserung führen, insbesondere bei größeren Ressourcenpaketen. Wenn du Probleme damit hast, dass einige Texturen nicht animiert werden, deaktiviere diese Option.",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU-Vorausrenderbegrenzung",
Expand All @@ -47,7 +47,7 @@
"sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Dauerhafte Zuordnung verwenden",
"sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Nur zum Debuggen. Wenn diese Option aktiviert ist, werden dauerhafte Speicherzuordnungen für den Staging-Puffer verwendet, sodass unnötige Speicherkopien vermieden werden können. Dies zu deaktivieren kann hilfreich sein, um die Ursache von grafischer Korruption einzugrenzen.\n\nErfordert OpenGL 4.4 oder ARB_buffer_storage.",
"sodium.options.chunk_update_threads.name": "Threads für Chunk-Updates",
"sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Gibt die Anzahl der Threads an, die für die Chunk-Erstellung verwendet werden sollen. Die Verwendung von mehr Threads kann das Laden von Chunks und die Aktualisierungsgeschwindigkeit beschleunigen, kann sich jedoch negativ auf die Frametime auswirken. Der Standardwert ist normalerweise für alle Situationen ausreichend.",
"sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Gibt die Anzahl der Threads an, die für die Chunk-Erstellung verwendet werden sollen. Die Verwendung von mehr Threads kann das Laden von Chunks und die Aktualisierungsgeschwindigkeit beschleunigen, kann sich jedoch negativ auf die Framezeiten auswirken. Der Standardwert ist normalerweise für alle Situationen ausreichend.",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Chunk-Updates immer verzögern",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wartet das Rendern nie auf den Abschluss von Chunk-Updates, auch wenn diese wichtig sind. Dies kann in einigen Szenarien die Bildraten erheblich verbessern, kann jedoch zu erheblichen visuellen Verzögerungen führen, bei denen es eine Weile dauert, bis Blöcke erscheinen oder verschwinden.",
"sodium.options.use_no_error_context.name": "Keinen Fehlerkontext verwenden",
Expand Down Expand Up @@ -75,6 +75,6 @@
"sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "Asynchron",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "Swap",
"modmenu.summaryTranslation.sodium": "Die schnellste und kompatibelste Rendering-Optimierungs-Mod für Minecraft.",
"modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodium ist eine leistungsstarke Rendering-Engine für Minecraft, die die Bildrate und Mikroruckeln stark verbessert, während gleichzeitig viele grafische Fehler behoben werden.",
"modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodium ist eine leistungsstarke Rendering-Engine für Minecraft, welche die Bildrate und Mikroruckeln stark verbessert, während gleichzeitig viele grafische Fehler behoben werden.",
"sodium.resource_pack.unofficial": "§7Inoffizielle Übersetzungen für Sodium§r"
}
4 changes: 2 additions & 2 deletions Sodium Translations/assets/sodium/lang/fr_fr.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,7 +9,7 @@
"sodium.options.pages.advanced": "Avancé",
"sodium.options.view_distance.tooltip": "La distance d'affichage définit jusqu'où le terrain pourra être affiché. Une distance de rendu plus courte améliora la fréquence d'images en réduisant la quantité de terrain à afficher.",
"sodium.options.simulation_distance.tooltip": "La distance de simulation définit jusqu'où le terrain et les entités pourront être chargés et mis à jour. Une distance plus courte peut réduire la charge du serveur interne et améliorer le framerate.",
"sodium.options.brightness.tooltip": "Contrôle la luminosité minimale dans le monde. Lorsqu'elle est augmentée, les zones sombres du monde apparaîtront plus lumineuses. Cela n'affecte pas la luminosité des zones déjà bien éclairées.",
"sodium.options.brightness.tooltip": "Contrôle la luminosité minimale dans le monde. Lorsqu'elle est augmentée, les zones plus sombres du monde apparaîtront plus lumineuses. Cela n'affecte pas la luminosité des zones déjà bien éclairées.",
"sodium.options.gui_scale.tooltip": "Définit l'échelle de taille de l'interface utilisateur. Si \"auto\" est utilisé, alors la plus grande échelle possible sera utilisée.",
"sodium.options.fullscreen.tooltip": "Si activée, le jeu sera affiché en plein écran (si supporté).",
"sodium.options.fullscreen_resolution.tooltip": "Résolution et taux de rafraîchissement du moniteur à utiliser en mode plein écran. Modifier cette option peut interférer avec d'autres applications et provoquer un délai lors du changement entre celles-ci.\n\nCette option est uniquement prise en charge sur le système d'exploitation Windows.",
Expand Down Expand Up @@ -75,6 +75,6 @@
"sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "Asynchrone",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "Par permutation",
"modmenu.summaryTranslation.sodium": "Le mod d'optimisation de rendu le plus rapide et le plus compatible pour Minecraft.",
"modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodium est un moteur de rendu puissant pour Minecraft qui améliore grandement les taux de FPS et réduit les micro-saccades, tout en corrigeant de nombreux problèmes graphiques.",
"modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodium est un moteur de rendu puissant pour Minecraft qui améliore grandement les taux d'images et réduit les micro-saccades, tout en corrigeant de nombreux problèmes graphiques.",
"sodium.resource_pack.unofficial": "§7Traductions officieuses pour Sodium§r"
}
4 changes: 2 additions & 2 deletions Sodium Translations/assets/sodium/lang/pl_pl.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -74,7 +74,7 @@
"sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "Wybiera alokator pamięci, który będzie użyty do renderowania chunków.\n- ASYNC: Najszybsza opcja, działa dobrze z większością nowoczesnych sterowników graficznych.\n- SWAP: Opcja awaryjna dla starszych sterowników graficznych. Może znacznie zwiększyć użycie pamięci.",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "Async",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "Swap",
"modmenu.summaryTranslation.sodium": "Najszybszy i najbardziej kompatybilny mod optymalizujący render do Minecrafta.",
"modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodium jest potężnym silnikiem renderującym do Minecrafta, który znacząco polepsza generowanie klatek oraz mikro-ścinki tym samym naprawiając wiele błędów graficznych.",
"modmenu.summaryTranslation.sodium": "Najszybszy i najbardziej kompatybilny mod optymalizujący renderowanie do Minecrafta.",
"modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodium jest potężnym silnikiem renderującym do Minecrafta, który znacząco polepsza generowanie klatek oraz mikro ścinki tym samym naprawiając wiele błędów graficznych.",
"sodium.resource_pack.unofficial": "§7Nieoficjalne tłumaczenia dla Sodium§r"
}
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