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Madis0 authored Feb 17, 2024
1 parent 9b20e39 commit 2487a85
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Showing 4 changed files with 41 additions and 0 deletions.
2 changes: 2 additions & 0 deletions Sodium Translations/assets/sodium/lang/be_by.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -13,6 +13,8 @@
"sodium.options.buttons.undo": "Адмяніць",
"sodium.options.buttons.apply": "Прыняць",
"sodium.options.particle_quality.name": "Часцінкі",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "Async",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "Swap",
"modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodium - гэта безкаштоўны мод для аптымізацыі для Minecraft з адкрытым зыходным кодам, які паляпшае частату кадраў і памяншае пікі лагаў.",
"sodium.resource_pack.unofficial": "Неафіцыйныя пераклады для Sodium"
}
12 changes: 12 additions & 0 deletions Sodium Translations/assets/sodium/lang/de_de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -29,18 +29,28 @@
"sodium.options.entity_distance.tooltip": "Der Renderdistanz-Multiplikator, der beim Rendern von Entitäten verwendet wird. Kleinere Werte verringern und größere Werte erhöhen die maximale Entfernung, in der Objekte gerendert werden.",
"sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Wenn aktiviert, werden einfache Schatten unter Mobs und anderen Objekten dargestellt.",
"sodium.options.vignette.name": "Vignette",
"sodium.options.vignette.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Vignetteneffekt angewendet, wenn sich der Spieler in dunkleren Bereichen befindet, wodurch das Gesamtbild dunkler und dramatischer wird.",
"sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Steuert die Anzahl der Mipmaps, die für Blockmodelltexturen verwendet werden. Höhere Werte sorgen für eine bessere Darstellung von Blöcken in der Ferne, können sich jedoch negativ auf die Leistung von Ressourcenpaketen auswirken, die viele animierte Texturen verwenden.",
"sodium.options.use_block_face_culling.name": "Versteckte Blocktexturen nicht rendern",
"sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden nur die Flächen der Blöcke, die der Kamera zugewandt sind, zum Rendern übermittelt. Dadurch kann eine große Anzahl von Blockflächen sehr früh im Renderprozess eliminiert werden, was die Renderleistung erheblich verbessert. Bei einigen Ressourcenpaketen kann es zu Problemen mit dieser Option kommen. Falls du Löchern in Blöcken siehst, kannst du versuchen, diese Option zu deaktivieren.",
"sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Nebel-Okklusion aktivieren",
"sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden Chunks, die von Nebeleffekten als vollständig verdeckt eingestuft werden, nicht gerendert, was zur Verbesserung der Leistung beiträgt. Die Verbesserung kann dramatischer sein, wenn Nebeleffekte stärker sind (z. B. unter Wasser), aber in einigen Szenarien kann es zu unerwünschten visuellen Artefakten zwischen Himmel und Nebel kommen.",
"sodium.options.use_entity_culling.name": "Unsichtbare Entitäten nicht rendern",
"sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden Elemente, die sich innerhalb des Kameraansichtsfensters, aber nicht innerhalb eines sichtbaren Chunks befinden, beim Rendern übersprungen. Diese Optimierung nutzt die Sichtbarkeitsdaten, die bereits für das Chunk-Rendering vorhanden sind, und verursacht keine Mehrkosten.",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Nur sichtbare Texturen animieren",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden nur die animierten Texturen aktualisiert, die im aktuellen Bild als sichtbar ermittelt wurden. Dies kann auf mancher Hardware zu einer erheblichen Leistungsverbesserung führen, insbesondere bei größeren Ressourcenpaketen. Wenn du Probleme damit hast, dass einige Texturen nicht animiert werden, deaktiviere diese Option.",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU-Vorausrenderbegrenzung",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Nur zum Debuggen. Gibt die maximale Anzahl von Frames an, die zur GPU übertragen werden können. Es wird nicht empfohlen, diesen Wert zu ändern, da sehr niedrige oder hohe Werte zu einer Instabilität der Bildrate führen können.",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s Bild(er)",
"sodium.options.performance_impact_string": "Auswirkung auf Leistung: %s",
"sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Dauerhafte Zuordnung verwenden",
"sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Nur zum Debuggen. Wenn diese Option aktiviert ist, werden dauerhafte Speicherzuordnungen für den Staging-Puffer verwendet, sodass unnötige Speicherkopien vermieden werden können. Dies zu deaktivieren kann hilfreich sein, um die Ursache von grafischer Korruption einzugrenzen.\n\nErfordert OpenGL 4.4 oder ARB_buffer_storage.",
"sodium.options.chunk_update_threads.name": "Threads für Chunk-Updates",
"sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Gibt die Anzahl der Threads an, die für die Chunk-Erstellung verwendet werden sollen. Die Verwendung von mehr Threads kann das Laden von Chunks und die Aktualisierungsgeschwindigkeit beschleunigen, kann sich jedoch negativ auf die Frametimes auswirken. Der Standardwert ist normalerweise für alle Situationen ausreichend.",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Chunk-Updates immer verzögern",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wartet das Rendern nie auf den Abschluss von Chunk-Updates, auch wenn diese wichtig sind. Dies kann in einigen Szenarien die Bildraten erheblich verbessern, kann jedoch zu erheblichen visuellen Verzögerungen führen, bei denen es eine Weile dauert, bis Blöcke erscheinen oder verschwinden.",
"sodium.options.use_no_error_context.name": "Keinen Fehlerkontext verwenden",
"sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird der OpenGL-Kontext mit deaktivierter Fehlerprüfung erstellt. Dies verbessert die Rendering-Leistung geringfügig, kann jedoch das Debuggen plötzlicher, unerklärlicher Abstürze erheblich erschweren.",
"sodium.options.buttons.undo": "Rückgängig machen",
"sodium.options.buttons.apply": "Anwenden",
"sodium.options.buttons.donate": "Kauf uns einen Kaffee!",
Expand All @@ -50,6 +60,8 @@
"sodium.console.core_shaders_error": "Die folgenden Ressourcenpakete sind mit Sodium inkompatibel:",
"sodium.console.core_shaders_warn": "Die folgenden Ressourcenpakete sind mit Sodium inkompatibel:",
"sodium.console.core_shaders_info": "Prüfe die Protokolle, um weitere Informationen zu erhalten.",
"sodium.console.config_not_loaded": "Die Konfigurationsdatei für Sodium ist beschädigt oder derzeit nicht lesbar. Einige Optionen wurden vorübergehend auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt. Bitte öffne den Bildschirm „Videoeinstellungen“, um dieses Problem zu beheben.",
"sodium.console.config_file_was_reset": "Die Konfigurationsdatei wurde auf bekanntermaßen gute Standardeinstellungen zurückgesetzt.",
"sodium.options.particle_quality.name": "Particules",
"sodium.options.use_particle_culling.name": "Partikel Culling verwenden",
"sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden nur Partikel gerendert, die als sichtbar bestimmt wurden. Dies kann eine deutliche Verbesserung der Bildraten bewirken, wenn sich viele Partikel in der Nähe befinden.",
Expand Down
21 changes: 21 additions & 0 deletions Sodium Translations/assets/sodium/lang/fr_fr.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -10,28 +10,47 @@
"sodium.options.view_distance.tooltip": "La distance d'affichage définit jusqu'où le terrain pourra être affiché. Une distance de rendu plus courte améliora la fréquence d'images en réduisant la quantité de terrain à afficher.",
"sodium.options.simulation_distance.tooltip": "La distance de simulation définit jusqu'où le terrain et les entités pourront être chargés et mis à jour. Une distance plus courte peut réduire la charge du serveur interne et améliorer le framerate.",
"sodium.options.brightness.tooltip": "Définit la luminosité (gamma) du jeu.",
"sodium.options.gui_scale.tooltip": "Définit l'échelle de taille de l'interface utilisateur. Si \"auto\" est utilisé, alors la plus grande échelle possible sera utilisée.",
"sodium.options.fullscreen.tooltip": "Si activée, le jeu sera affiché en plein écran (si supporté).",
"sodium.options.v_sync.tooltip": "Si activée, le framerate du jeu sera synchronisé au taux de rafraîchissement de l'écran, ce qui résulte généralement en une expérience plus fluide au coût d'une latence d'entrée plus élevée. Cette option peut dégrader les performances si votre machine est trop lente.",
"sodium.options.fps_limit.tooltip": "Limite la fréquence d'images par seconde. Ceci peut réduire l'utilisation de la batterie et améliorer la réactivité de la machine en multitâche. Lorsque la synchronisation verticale est activée, cette option sera ignorée sauf si la fréquence définie est inférieure au taux de rafraîchissement de l'écran.",
"sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Si activé, la vue du joueur va osciller et se balancer lorsqu'il se déplacera. Les joueurs qui ressentent un mal des transports lors du jeu peuvent bénéficier de la désactivation de cette option.",
"sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Définit la position de la jauge d'attaque sur l'écran.",
"sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Si activée, un message sera affiché quand le jeu sauvegarde le monde sur le disque.",
"sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Les paramètres de graphismes par défaut contrôlent des options de compatibilité qui peuvent servir pour certains mods. Si les options ci-dessous sont laissées à \"Par défaut\", elles utiliseront ce paramètre.",
"sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Le niveau de qualité utilisé pour l'affichage des nuages dans le ciel. Malgré les noms \"Rapides\" et \"Détaillés\", l'effet sur les performances est négligeable.",
"sodium.options.weather_quality.tooltip": "Contrôle la distance à laquelle les effets de météo, tels que la pluie et la neige, seront affichés.",
"sodium.options.leaves_quality.name": "Feuilles",
"sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Contrôle l'affichage, transparent (détaillé) ou opaque (rapide), des feuilles.",
"sodium.options.particle_quality.tooltip": "Définit le nombre maximum de particules qui peuvent être présentes à l'écran à chaque instant.",
"sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Active l'éclairage doux et les ombres des blocs du monde. Cela peut très légèrement augmenter le temps nécessaire à charger ou mettre à jour un chunk, mais n'affecte pas les performances.",
"sodium.options.biome_blend.value": "%s bloc(s)",
"sodium.options.biome_blend.tooltip": "La distance (en blocs) à laquelle les couleurs des biomes se mélangent. Utiliser de plus grandes valeurs augmentera grandement le temps de chargement et mise à jour des chunks, pour des améliorations peu visible dans la qualité.",
"sodium.options.entity_distance.tooltip": "Le multiplicateur de distance d'affichage utilisé par l'affichage des entités. De plus petites valeurs réduisent, et de plus grandes augmentent, la distance maximale à laquelle les entités seront affichées.",
"sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Si activée, des ombres simples seront affichées sous les mobs et autres entités.",
"sodium.options.vignette.name": "Vignette",
"sodium.options.vignette.tooltip": "Si activé, un effet de vignette sera appliqué lorsque le joueur est dans des zones plus sombres, rendant l'image plus sombre et dramatique.",
"sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Contrôle le nombre de mipmaps qui seront utilisés pour les textures de modèles de blocs. Une valeur élevée améliorera la qualité visuelle des blocs à longue distance, mais pourrait nuire aux performances avec des packs de ressources utilisant beaucoup de textures animées.",
"sodium.options.use_block_face_culling.name": "Masquage des faces invisibles de blocs",
"sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Si activé, seuls les côtés des blocs qui font face à la caméra seront pris en compte pendant le rendu. Ceci permet d'éliminer beaucoup de faces de blocs très tôt durant le processus d'affichage et ainsi d'améliorer grandement les performances d'affichage. L'utilisation de certains packs de ressources peut engendrer des problèmes d'affichage quand cette option est activée, donc essayez de la désactiver si vous voyez des trous dans des blocs.",
"sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Permettre l'obstruction par le brouillard",
"sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Si activée, les chunks déterminés comme étant complètement cachés par l'effet de brouillard ne seront pas affichés, améliorant ainsi les performances. Lorsque le brouillard est épais (par exemple sous l'eau), l'impact en sera d'autant plus important. Cependant, parfois, cette option peut résulter en des arteéfacts visuels entre le brouillard et le ciel.",
"sodium.options.use_entity_culling.name": "Masquage des entités invisibles",
"sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Si activé, les entités se trouvant dans l'angle de la caméra mais pas dans un chunk visible seront ignorées pendant le rendu. Cette optimisation utilise les données de visibilité déjà existantes pour l'affichage des chunks et n'ajoute pas de calculs supplémentaires.",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Animer uniquement les textures visibles",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Si activé, seules les textures animées déterminées comme étant visibles seront mises à jour. Ceci peut grandement améliorer les performances sur certaines machines, surtout avec des packs de ressources lourds. Si certaines textures ne sont plus animées alors qu'elles devraient l'être, essayez de désactiver cette option.",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Limite de pré-rendu CPU",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Réservé au débogage uniquement. Spécifie le nombre maximal d'images pouvant être en cours d'envoi vers le GPU. Il n'est pas recommandé de modifier cette valeur, car des valeurs très basses ou très élevées peuvent créer une instabilité du taux de rafraîchissement.",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s frame(s)",
"sodium.options.performance_impact_string": "Impact sur les performances : %s",
"sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Utiliser le mappage persistant",
"sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Réservé au débogage uniquement. Si activé, des mappings de mémoire persistante seront utilisés pour le tampon de mise en scène afin d'éviter les copies de mémoire inutiles. Désactiver cette fonction peut être utile pour identifier la cause de la corruption graphique.\n\nNécessite OpenGL 4.4 ou ARB_buffer_storage.",
"sodium.options.chunk_update_threads.name": "Threads de mise à jour de chunks",
"sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Spécifie le nombre de threads à utiliser pour la mise à jour des chunks. Augmenter le nombre de chunks peut améliorer la rapidité de chargement et de mise à jour des chunks, mais peut causer des saccades. La valeur par défaut est en général assez bonne pour toutes les situations.",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Forcer les mises à jour de chunk différées",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Lorsque activé, l'affichage n'attendra jamais que la mise à jour d'un chunk soit terminée, même lorsque celle-ci est importante. Dans certains cas, cela peut grandement améliorer la fréquence d'images, mais peut causer d'importants délais dans la mise à jour visuelle du monde.",
"sodium.options.use_no_error_context.name": "Utiliser le profil sans erreur",
"sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Si activé, le contexte OpenGL sera créé sans vérification des erreurs. Cela améliore légèrement les performances, mais peut rendre le débogage de plantages soudains bien plus compliqué.",
"sodium.options.buttons.undo": "Annuler",
"sodium.options.buttons.apply": "Appliquer",
"sodium.options.buttons.donate": "Offrez-nous un café !",
Expand All @@ -41,6 +60,8 @@
"sodium.console.core_shaders_error": "Les packs de ressources suivants sont incompatibles avec Sodium :",
"sodium.console.core_shaders_warn": "Les packs de ressources suivants peuvent être incompatibles avec Sodium :",
"sodium.console.core_shaders_info": "Consultez les logs pour obtenir des informations détaillées.",
"sodium.console.config_not_loaded": "Le fichier de configuration de Sodium a été corrompu ou est actuellement illisible. Certaines options ont temporairement été réinitialisées à leur valeur par défaut. Merci d'ouvrir le menu des Options Graphiques pour résoudre ce problème.",
"sodium.console.config_file_was_reset": "Le fichier de configuration a été réinitialisé sur des options par défaut correctes.",
"sodium.options.particle_quality.name": "Particules",
"sodium.options.use_particle_culling.name": "Masquage des particules invisibles",
"sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "Si activé, seules les particules déterminées comme étant visibles seront rendues. Ceci peut grandement améliorer le framerate quand beaucoup de particules sont proches du joueur.",
Expand Down
6 changes: 6 additions & 0 deletions Sodium Translations/assets/sodium/lang/pt_br.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -10,12 +10,18 @@
"sodium.options.view_distance.tooltip": "O alcance visual define a renderização de terrenos. Valores mais baixos significam que menos terreno será renderizado, com maior taxa de quadros.",
"sodium.options.simulation_distance.tooltip": "A distância de simulação controla a distância que o terreno e as entidades serão carregadas e atualizadas a cada tick. Distâncias mais curtas reduzem a carga do servidor interno e podem melhorar a taxa de quadros.",
"sodium.options.brightness.tooltip": "Define o brilho do jogo.",
"sodium.options.gui_scale.tooltip": "Define o fator máximo da escala usada na interface. No automático, a maior escala sempre será usada.",
"sodium.options.fullscreen.tooltip": "Ao ativar, o jogo será exibido em tela inteira (se possível).",
"sodium.options.v_sync.tooltip": "Se ativado, a taxa de quadros do jogo será sincronizada com a taxa de atualização do monitor, proporcionando uma experiência geralmente mais suave às custas da latência nos comandos. Essa configuração pode reduzir o desempenho se o sistema for muito lento.",
"sodium.options.fps_limit.tooltip": "Limita o número máximo de quadros por segundo. Isso pode ajudar a reduzir o uso da bateria e a carga geral do sistema ao realizar várias tarefas. Se a sincronização vertical estiver ativada, esta opção será ignorada, a menos que seja inferior à taxa de atualização do seu monitor.",
"sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Ao ativar, a visão do jogador balançará em movimento. Jogadores com enjoo do movimento podem desativar a opção.",
"sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Define a posição do indicador de ataque na tela.",
"sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Ao ativar, um indicador será exibido durante o salvamento do jogo em disco.",
"sodium.options.graphics_quality.tooltip": "A qualidade gráfica padrão controla algumas opções herdadas e é necessária para compatibilidade com mods. Se as opções abaixo forem deixadas em \"Padrão\", elas usarão essa configuração.",
"sodium.options.clouds_quality.tooltip": "O nível de qualidade usado para renderizar nuvens no céu. Embora as opções sejam rotuladas como “Rápida” e “Fancy”, o efeito no desempenho é insignificante.",
"sodium.options.weather_quality.tooltip": "Controla a distância em que os efeitos climáticos, como chuva e neve, serão renderizados.",
"sodium.options.leaves_quality.name": "Folhas",
"sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Controla se as folhas serão renderizadas como transparentes (fancy) ou opacas (fast).",
"sodium.options.particle_quality.tooltip": "Define o número máximo de partículas presentes na tela em qualquer momento.",
"sodium.options.biome_blend.value": "%s bloco(s)",
"sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Ao ativar, as sombras básicas de criaturas e entidades serão renderizadas.",
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