-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
* New translations en_us.json (Indonesian) * New translations en_us.json (Hungarian) * New translations en_us.json (Chinese Traditional)
- Loading branch information
Showing
3 changed files
with
47 additions
and
9 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1 +1,37 @@ | ||
{} | ||
{ | ||
"sodium.option_impact.low": "Alacsony", | ||
"sodium.option_impact.medium": "Közepes", | ||
"sodium.option_impact.high": "Magas", | ||
"sodium.option_impact.extreme": "Extrém", | ||
"sodium.option_impact.varies": "Változó", | ||
"sodium.options.pages.quality": "Minőség", | ||
"sodium.options.pages.performance": "Teljesítmény", | ||
"sodium.options.pages.advanced": "Fejlett", | ||
"sodium.options.view_distance.tooltip": "A látótáv befolyásolja milyen messzire látod a tájat. A kisebb távolságok azt jelentik, hogy kevesebbet látsz a tájból ezzel nővelve az FPS-t.", | ||
"sodium.options.simulation_distance.tooltip": "A simulációs távolság irányítja, hogy milyen messze lesznek az entitások és, hogy a blokkokal együtt milyen közel tickelve. Kissebb távolságok csökkenteni tudják a szerver terhelését és növelheti az FPS-t.", | ||
"sodium.options.brightness.tooltip": "Irányítja a játék fényességét (gamma-ját).", | ||
"sodium.options.gui_scale.tooltip": "Beálítja a felhasználói felület maximum méretarányát. Ha az 'automatikus' van használva akkor mindig a lehető legnagyobb méret lesz használva.", | ||
"sodium.options.fullscreen.tooltip": "Ha be van kapcsolva a játék maximalizálva lesz (ha támogatott).", | ||
"sodium.options.v_sync.tooltip": "Ha be van kapcsolva a játék FPS-e szinkronizálva lesz a monitor frissitési rátájával, egy átlagosan simább élményért, a bemeneti összegzett késésével. Ez a beálitás lehet, hogy csökkenti a teljesítményt ha egy gyenge rendszered van.", | ||
"sodium.options.fps_limit.tooltip": "Limitálja a maximum képkockát másodpercenként. Ez segíthet csökkenteni az akkumulátor használatát és alap rendszerterhelést amikor multi-taskingolsz. Ha a VSync be van kapcsolva, ez az opció figyelembe lesz hagyva kivéve ha kisebb, mint a kijelződ frissitési rátája.", | ||
"sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Ha be van kapcsolva, a kamera billegni fog mozgás közben. A játékosok akik mozgásszervi betegség érzékelnek játszás közben tudnak abból haszont húzni, hogy kikapcsolják.", | ||
"sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Irányítja hol van a támadásjelző a képernyőn.", | ||
"sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Ha be van kapcsolva, egy jelzés lesz mutatva amikor a világ mentése történik.", | ||
"sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Az alap grafika minőségi beálitások, pár régi opció és a kötelezőek kompatibilitási szempontokból. Ha az ez alatt lévő lehetőségek alapon lettek hagyva akkor ezt a beálitást fogják használni.", | ||
"sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Beálítja az égen megjelenő felhők megjelenítését.", | ||
"sodium.options.weather_quality.tooltip": "Beálítja az eső és havazás effektek minőségét.", | ||
"sodium.options.leaves_quality.name": "Levelek", | ||
"sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Beálítja a levelek minőségét.", | ||
"sodium.options.particle_quality.name": "Részecskék", | ||
"sodium.options.particle_quality.tooltip": "Beálítja a maximum mennyiségű részecske számot ami megjelenhet egyszerre a képernyőn.", | ||
"sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Beálítja, hogy a blokkok simán legyenek megvilágítva és árnyékolva. Ez egy kicsit megnöveli az időt ami szükséges egy chunk újra építéséhez, de nem nagyon van hatással az FPS-re.", | ||
"sodium.options.biome_blend.value": "%s blokk", | ||
"sodium.options.biome_blend.tooltip": "Beálítja a távolságot ami használva lesz a dinamikusan szineződő blokkok átmeneteléhez. Magasabb értékek nagyon megnövelik az időt ami szükséges a chunkok betöltéséhez. csökkenő növekedésért a minőségben.", | ||
"sodium.options.entity_distance.tooltip": "Beálítja milyen messze lesznek az entitások mutatva a játékostól. Magasabb értékek növelik a látótávot az entitásokhoz az FPS árán.", | ||
"sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Ha be van kapcsolva alap árnyékok lesznek a mobok és egyéb entitások alatt.", | ||
"sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Beálítja a mipmapek számát ami használva lesz a blokkok model textúráihoz. Magasabb értékek jobb megjelenést adnak távolról a blokkoknak, de nagyon befolyásolja a teljesítményt sok animált textúrával.", | ||
"sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Ha be van kapcsolva csak a blokkok azon oldala lesz a megjelenítéshez küldve amik a kamera felé néznek. Ez kizár sok blokk oldalt a megjelenítés legelején, memória és GPU használatot mentve. Néhány forráscsomag viszont okozhat problémákat, szóval próbáld meg kikapcsolni ezt ha lyukakat látsz a blokkokban.", | ||
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s képkocka", | ||
"sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "Közvetlen Memória Használat Engedélyezése", | ||
"sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "Ha be van kapcsolva néhány kritikus kód rész használhat majd közvetlen memória hozzáférést teljesítményért. Ez sokszor nagyon lecsökkenti a GPU túlterhelését a chunkok és entitások betöltésénél, de nehezebbé teheti a hibák és kifagyások azonosítását. Csak akkor kapcsold ki ha valaki megkér rá vagy tudod mit csinálsz." | ||
} |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters