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Madis0 authored Jun 19, 2023
1 parent f833622 commit 496605d
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Showing 3 changed files with 24 additions and 17 deletions.
7 changes: 6 additions & 1 deletion Sodium Translations/assets/sodium/lang/fr_fr.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -18,6 +18,7 @@
"sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Définit la position d'affichage de la jauge d'attaque sur l'écran.",
"sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Si activée, un message sera affiché lorsque le jeu sauvegarde le monde sur le disque.",
"sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Les paramètres de graphismes par défaut contrôlent des options de compatibilité qui peuvent servir pour certains mods. Si les options ci-dessous sont laissées à \"Par défaut\", elles utiliseront ce paramètre.",
"sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Contrôle la présence de nuages rendus dans le ciel.",
"sodium.options.weather_quality.tooltip": "Contrôle la qualité des effets de pluie et de neige.",
"sodium.options.leaves_quality.name": "Feuilles",
"sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Contrôle la qualité des feuilles.",
Expand Down Expand Up @@ -59,7 +60,11 @@
"sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Spécifie le nombre de threads à utiliser pour la mise à jour des chunks. Augmenter le nombre de chunks peut améliorer la rapidité de chargement et de mise à jour des chunks, mais peut causer des saccades.",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Forcer les mises à jour de chunk différées",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Lorsque activé, l'affichage n'attendra jamais que la mise à jour d'un chunk soit terminée, même lorsque celle-ci est importante. Dans certains cas, cela peut grandement améliorer la fréquence d'images, mais peut causer d'importants délais dans la mise à jour visuelle du monde.",
"sodium.options.use_no_error_context.name": "Utiliser le profil sans erreur",
"sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Si cette option est activée, le profil OpenGL sera créé avec la vérification des erreurs désactivée. Cela peut légèrement améliorer les performances, mais augmente également le risque que le jeu plante au lieu de gérer les erreurs OpenGL de manière élégante. Vous devriez désactiver cette option si vous rencontrez des plantages soudains et inexpliqués.",
"sodium.options.buttons.undo": "Annuler",
"sodium.options.buttons.apply": "Appliquer",
"sodium.options.buttons.donate": "Offrez-nous un café !"
"sodium.options.buttons.donate": "Offrez-nous un café !",
"modmenu.summaryTranslation.sodium": "Moteur de rendu moderne et optimisation côté client pour Minecraft",
"modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodium est un mod d'optimisation gratuit et open-source pour Minecraft qui améliore le taux de rafraîchissement et réduit les pics de lag."
}
25 changes: 13 additions & 12 deletions Sodium Translations/assets/sodium/lang/pt_br.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,14 +7,14 @@
"sodium.options.pages.quality": "Qualidade",
"sodium.options.pages.performance": "Desempenho",
"sodium.options.pages.advanced": "Avançado",
"sodium.options.view_distance.tooltip": "A distância de renderização controla a quanto de terreno será renderizado. Distâncias mais curtas significam que menos terreno será renderizado, melhorando o FPS.",
"sodium.options.view_distance.tooltip": "O alcance visual define a renderização de terrenos. Valores mais baixos significam que menos terreno será renderizado, com maior taxa de quadros.",
"sodium.options.simulation_distance.tooltip": "A distância de simulação controla a distância que o terreno e as entidades serão carregadas e marcadas (tick). Distâncias mais curtas reduzem a carga do servidor interno e podem melhorar os FPS.",
"sodium.options.brightness.tooltip": "Define o brilho do jogo.",
"sodium.options.gui_scale.tooltip": "Define o fator de escala máximo a ser usado para a interface do usuário. Se 'auto' for usado, o maior fator de escala sempre será usado.",
"sodium.options.gui_scale.tooltip": "Define o fator máximo da escala usada na interface. No automático, a maior escala sempre será usada.",
"sodium.options.fullscreen.tooltip": "Ao ativar, o jogo será exibido em tela inteira (se possível).",
"sodium.options.v_sync.tooltip": "Se ativado, a taxa de quadros do jogo será sincronizada com a taxa de atualização do monitor, proporcionando uma experiência geralmente mais suave às custas da latência nos comandos. Essa configuração pode reduzir o desempenho se o sistema for muito lento.",
"sodium.options.fps_limit.tooltip": "Limita o número máximo de quadros por segundo. Isso pode ajudar a reduzir o uso da bateria e a carga geral do sistema ao realizar várias tarefas. Se o VSync estiver ativado, esta opção será ignorada, a menos que seja inferior à taxa de atualização do seu monitor.",
"sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Se ativado, a visão do jogador oscilará e balançará ao se mover. Os jogadores que sofrem de enjoo enquanto jogam podem se beneficiar ao desativar.",
"sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Ao ativar, a visão do jogador balançará em movimento. Jogadores com enjoo do movimento podem desativar a opção.",
"sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Define a posição do indicador de ataque na tela.",
"sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Ao ativar, um indicador será exibido durante o salvamento do jogo em disco.",
"sodium.options.graphics_quality.tooltip": "A qualidade gráfica padrão controla algumas opções herdadas e é necessária para compatibilidade com mods. Se as opções abaixo forem deixadas em \"Padrão\", elas usarão essa configuração.",
Expand All @@ -24,13 +24,14 @@
"sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Define a qualidade da folhagem.",
"sodium.options.particle_quality.name": "Qualidade das partículas",
"sodium.options.particle_quality.tooltip": "Define o número máximo de partículas presentes na tela em qualquer momento.",
"sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Controla se os blocos serão suavemente iluminados e sombreados. Isso aumenta um pouco o tempo necessário para reconstruir uma chunk, mas não afeta a taxa de quadros.",
"sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Define o sombreamento e a iluminação suave dos blocos. Pode aumentar o tempo necessário para reconstruir um chunk, mas não afeta a taxa de quadros.",
"sodium.options.biome_blend.value": "%s bloco(s)",
"sodium.options.biome_blend.tooltip": "Controla o intervalo em que biomas serão amostrados para colorização do bloco. Valores mais altos aumentam muito o tempo necessário para construir chunks para diminuir as melhorias na qualidade.",
"sodium.options.entity_distance.tooltip": "Define o alcance visual das entidades vistas pelo jogador. Valores altos aumentam a distância ao custo da taxa de quadros.",
"sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Ao ativar, as sombras básicas serão renderizadas abaixo de criaturas e entidades.",
"sodium.options.vignette.name": "Vinheta",
"sodium.options.vignette.tooltip": "Se ativado, um efeito de vinheta será renderizado na visão do jogador. É muito improvável que isso faça diferença na taxa de quadros, a menos que você seja limitado pela taxa de preenchimento.",
"sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Controla o número de mipmaps que serão usados para texturas de modelo de bloco. Valores mais altos fornecem melhor renderização de blocos à distância, mas podem afetar negativamente o desempenho com muitas texturas animadas.",
"sodium.options.use_block_face_culling.name": "Filtragem de face dos blocos",
"sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Se ativado, apenas os lados dos blocos que estão voltados para a câmera serão enviados para renderização. Isso pode eliminar um grande número de faces de bloco muito cedo no processo de renderização, economizando largura de banda de memória e tempo na GPU. Alguns pacotes de recursos podem ter problemas com esta opção, então tente desativá-la se você estiver vendo faltando ou buracos nos blocos.",
"sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Oclusão de neblina",
"sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Se ativado, os chunks que estiverem totalmente ocultos pelo efeito de neblina não serão renderizados, ajudando a melhorar o desempenho. A melhoria pode ser mais dramática quando os efeitos de neblina são mais pesados (como debaixo d'água), mas pode causar artefatos visuais indesejáveis entre o céu e a neblina em alguns cenários.",
Expand All @@ -40,30 +41,30 @@
"sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "Se ativado, apenas as partículas detectadas como visíveis serão renderizadas. Isso pode fornecer uma melhoria significativa nas taxas de quadros quando muitas partículas estão próximas.",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Animar só texturas visíveis",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Se ativado, apenas as texturas animadas detectadas como visíveis serão atualizadas. Isso pode fornecer um aumento significativo nas taxas de quadros em alguns hardwares, especialmente com pacotes de recursos mais pesados. Se você tiver problemas com algumas texturas não animadas, tente desabilitar esta opção.",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Limite de Renderização com Antecedência",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Especifica o número máximo de quadros que a CPU pode esperar para que a GPU conclua a renderização. Valores muito baixos ou altos podem criar instabilidade na taxa de quadros.",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Limite renderizado de CPU",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Define o número máximo de quadros que o CPU pode esperar enquanto a GPU renderiza. Valores muito baixos ou altos podem instabilizar a taxa de quadros.",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s quadro(s)",
"sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "Permitir Acesso Direto à Memória",
"sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "Acesso imediato de memória",
"sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "Se ativado, alguns caminhos de código críticos serão permitidos o acesso direto à memória. Isso geralmente reduz bastante a sobrecarga da CPU para renderização de chunks e entidades, mas pode dificultar o diagnóstico de alguns bugs e travamentos. Você só deve desativá-lo se for solicitado ou souber o que está fazendo.",
"sodium.options.enable_memory_tracing.name": "Rastreio de memória",
"sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "Recurso de depuração. Se ativado, os rastreamentos de pilha serão coletados com as alocações de memória para ajudar a melhorar as informações de diagnóstico quando forem detectados vazamentos de memória.",
"sodium.options.performance_impact_string": "Impacto no desempenho: %s",
"sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Utilizar Mapeamento Consistente",
"sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Mapeamento contínuo",
"sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Se ativado, uma pequena quantidade de memória será mapeada de forma persistente para buffer de armazenamento para carregar as chunks, ajudando a reduzir a sobrecarga da CPU e a instabilidade do tempo de quadro ao carregar ou atualizar chunks.\n\nRequer OpenGL 4.4 ou ARB_buffer_storage.",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "Alocador de memória (chunks)",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "Selecione a forma de alocar memória que será usado para renderização de Chunks.\n- ASYNC: Opção mais rápida, funciona bem com a maioria dos drivers gráficos modernos.\n- SWAP: Alternativa para drivers gráficos mais antigos. Pode aumentar o uso de memória significativamente.",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "Assínc.",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "Swap",
"sodium.options.chunk_update_threads.name": "Atualização de chunks",
"sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Especifica o número de threads a serem usados para construção de chunks. O uso de mais threads pode acelerar o carregamento de chunks e a velocidade de atualização, mas pode afetar negativamente os FPS.",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Sempre Adiar Atualizações de Chunk",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Sempre adiar atualizações (chunks)",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Se habilitada, a renderização nunca esperará que as atualizações de chunks terminem, mesmo que sejam importantes. Isso pode melhorar muito a taxa de quadros em alguns cenários, mas pode criar um atraso visual significativo no mundo.",
"sodium.options.use_no_error_context.name": "Use No Error Context",
"sodium.options.use_no_error_context.name": "Contexto sem erro",
"sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Se habilitado, o contexto do OpenGL sera criado com verificação de erro desativada. Isso pode ajudar um pouco a melhora seu desempenho, mas aumenta os ricos do jogo crashar em vez de lidar graciosamente com os erros do OpenGL. Você deveria desabilitar essa opção caso queira experenciar crashs repentinos e inexplicáveis.",
"sodium.options.buttons.undo": "Desfazer",
"sodium.options.buttons.apply": "Aplicar",
"sodium.options.buttons.donate": "Dá um cafézinho?",
"modmenu.summaryTranslation.sodium": "Renderizador moderno e otimizador do Minecraft",
"modmenu.descriptionTranslation.sodium": "O Sodium é um mod de otimização gratuito e de código-aberto que melhora as taxas de quadro do Minecraft.",
"modmenu.descriptionTranslation.sodium": "O Sodium é um mod de otimização gratuito e em código-aberto que melhora as taxas de quadro do Minecraft.",
"sodium.resource_pack.unofficial": "§7Localização do Sodium por Dieguinho§r"
}
9 changes: 5 additions & 4 deletions Sodium Translations/assets/sodium/lang/uk_ua.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -18,7 +18,7 @@
"sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Змінює розташування індикатора атаки на екрані.",
"sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Якщо увімкнено, при збереженні грою світу на диск відображатиметься індикатор.",
"sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Якість графіки за замовчуванням керує деякими наслідувальними налаштуваннями та необхідна для сумісности з модами. Параметри нижче, в яких обрано значення «За замовчуванням» використовуватимуть цю якість.",
"sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Контролює наявність відрендерених хмар на небі.",
"sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Керує наявністю промальованих хмар на небі.",
"sodium.options.weather_quality.tooltip": "Керує якістю ефектів дощу та снігу.",
"sodium.options.leaves_quality.name": "Листя",
"sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Керує якістю листя.",
Expand Down Expand Up @@ -61,10 +61,11 @@
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Завжди відкладати оновлення",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Якщо ввімкнено, промальовка ніколи не буде очікувати на завершення оновлення чанків, навіть якщо вони важливі. Це сприяє сильному збільшенню частоти кадрів при деяких ситуаціях, але може призвести до появи суттєвих візуальних помилок у світі.",
"sodium.options.use_no_error_context.name": "Використовувати контекст без помилок",
"sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Якщо увімкнено, контекст OpenGL буде створено з вимкненою перевіркою помилок. Це може дещо покращити продуктивність, але також збільшує ризик того, що гра впаде замість того, щоб м'яко обробити помилки OpenGL. Вам слід вимкнути цю опцію, якщо у вас трапляються раптові незрозумілі падіння.",
"sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Якщо увімкнено, контекст OpenGL буде створено з вимкненою перевіркою помилок. Це може дещо покращити продуктивність, але також збільшує ризик того, що станеться критичний збій замість того, щоб мяко обробити помилки OpenGL. Вам слід вимкнути цю опцію, якщо у вас трапляються раптові незрозумілі збої.",
"sodium.options.buttons.undo": "Скасувати",
"sodium.options.buttons.apply": "Застосувати",
"sodium.options.buttons.donate": "Почастуйте нас кавою!",
"modmenu.summaryTranslation.sodium": "Сучасний рушій рендерингу та мод для оптимізації на стороні клієнта для Minecraft",
"modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodium - це безкоштовний мод оптимізації з відкритим вихідним кодом для Minecraft, який покращує частоту кадрів і зменшує стрибки лагів."
"modmenu.summaryTranslation.sodium": "Сучасний рушій промальовки та мод для клієнтської оптимізації Minecraft",
"modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodium – це безкоштовний мод для оптимізації з відкритим вихідним кодом для Minecraft, який покращує частоту кадрів і зменшує візуальні помилки.",
"sodium.resource_pack.unofficial": "§7Неофіційні переклади для Sodium§r"
}

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