※各種ライセンスはフォルダ内のLICENSEまたは、LICENSE_THIRDPARTYをご確認ください。
Jsonのような階層構造を持ったデータ構造をバイナリとして保存が行えるライブラリ
"com.minemonsterlabo.binary_tag": "https://github.com/MineMonsterLabo/PublicCoreUnityPackages.git?path=Packages/BinaryTag"
UnityEditorのインスペクターのフィールドをグループ化出来るエディタ拡張
"com.minemonsterlabo.group_editor": "https://github.com/MineMonsterLabo/PublicCoreUnityPackages.git?path=Packages/GroupEditor"
Luaからインスピレーションを受けて作成されたスクリプト言語をUnityへ導入するエディタ拡張とスクリプトランタイム
"com.minemonsterlabo.marine_lang": "https://github.com/MineMonsterLabo/PublicCoreUnityPackages.git?path=Packages/MarineLang"
Unity上でExcelを使用したマスタファイルを管理出来るエディタ拡張
"com.minemonsterlabo.master_builder": "https://github.com/MineMonsterLabo/PublicCoreUnityPackages.git?path=Packages/MasterBuilder"
シーン繊維時にパラメータを渡せるようにするライブラリ
"com.minemonsterlabo.parameter_senen_manager": "https://github.com/MineMonsterLabo/PublicCoreUnityPackages.git?path=Packages/ParameterSceneManager"
Unity上で、簡単にUIの遷移システムを実装出来るライブラリ
UnitySetupより導入してください。
Unity上で、簡単に日本語フォントを利用出来るテンプレートパッケージ
UnitySetupより導入してください。
上記のライブラリを簡単に導入するためのエディタ拡張
"com.minemonsterlabo.unity_setup": "https://github.com/MineMonsterLabo/PublicCoreUnityPackages.git?path=Packages/UnitySetup"