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Paul-Michaud/Raven

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Projet Raven

UQAC trimestre automne 2017 - Cours Intelligence artificielle pour le jeu vidéo (8IAR125)

Membres

Esmé James - JAME15539504
Paul Michaud - MICP25059508
Théo Debay - DEBT17049500
Rénald Morice - MORR14029503
Wilfried Pouchous - POUW04069501

Dossier "Raven"

Contient le code source du TP ainsi que l'exécutable

Modifications réalisées par rapport au code source initial

  1. Modification de la classe Weapon_RocketLauncher : ajout de règles pour les variables floues (distance à la cible, état des munitions, désirabilité) de l'arme de type RocketLauncher. Ces variables possèdent désormais 5 ensembles

    • Weapon_RocketLauncher.cpp
  2. Création class Raven_Bot_Learner :

    • Besoin de savoir quand un bot a tiré ou a voulu tiré -> création d'un membre de raven_bot qu'on met a true quand on a voulu tiré, il sera remit à false quand le learner aura aprit de ce cas la
    • A chaque update du learner on sauvegarde les infos des/d'un autres bots (VITESSE DISTTOTARGET AMMO TIMEVISIBLE HASFIRED)
    • Dans le constructeur de rbl (raven bot learner) on créé un jeu de donnée d'apprentissage en fonction des données sauvegardés au préalable
    • Instanciation du perceptron + création du model ds le cstr
    • test du model avec un autre jeu de donné ds le cstr
  3. Modification de la classe Raven_WeaponSystem : ajout d'un comportement flou lorsqu'un agent tire. La méthode ajoutée "InitializeFuzzyModule()" contient les éléments définissant cette logique floue. La méthode "AddNoiseToAim()" a été modifiée pour modifier la précision en fonction de la logique floue nouvellement implémentée. Les variables considérées pour cette logique floue sont :

    • la vitesse de l'agent
    • la distance de la cible
    • le temps depuis lequel la cible est visible
  4. Introduction d'un joueur humain dans le jeu (choix d'une arme si elle est possédée par le joueur, déplacement au clavier). Classe(s) modifiée(s) : Raven_Bot, Raven_Game.

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