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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -1,36 +1,55 @@ | ||
# 竞速赛事 | ||
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竞速赛事,即 “**统一加入地图,并统一开始跑酷,按照前后完赛名次排行**” 的模式。 | ||
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此页面讲解**流程全面的、正规的赛事模式**。但除此之外,我们还提供了小型化、常态化的赛事功能,详见 [竞速比赛](matches.md) 。 | ||
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## 赛事类别 {id="types"} | ||
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赛事是一个定时事件,分为“公开赛事”和“官方赛事”。其中,“公开赛事”为玩家主办,“官方赛事”由官方主办。 | ||
### 锦标赛 {id="type-championship"} | ||
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锦标赛,即 “**统一加入地图,并统一开始跑酷,按照前后完赛名次排行**” 的模式。 在创办时通常需要确定: | ||
- **信息**: 比赛介绍、要求、规范与奖励等。 | ||
- **赛程**: 报名开始与截止时间、比赛时间等 | ||
- **地图**: 比赛所使用的地图 | ||
- **机制**: 比赛过程中启用的特殊机制。 | ||
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赛事模式需要确定 **报名开始与截止时间**、**比赛时间**、**地图**、**机制**、**介绍**和**奖励**。 | ||
锦标赛开始后可随时进入观战,结束后统一传送到“颁奖区域”,展示前三名玩家的同时列出本场赛事的排行榜。 | ||
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赛事开始后可随时进入观战,结束后统一传送到“颁奖主城”,展示前三名玩家的同时列出本场赛事的排行榜。 | ||
锦标赛是一个定时事件,分为“公开赛”和“官方赛”。其中,“公开赛”为玩家主办,“官方赛”由官方主办。 | ||
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### 公开赛事 | ||
#### 锦标赛-公开赛 {id="type-championship-public"} | ||
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公开赛事的时间不得冲突,且只可以在 **指定的时间段内** 选择,一个时间段只允许一场公开赛事。 | ||
公开锦标赛的时间不得冲突,且只可以在 **指定的时间段内** 选择,一个时间段只允许一场公开赛事。 | ||
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公开赛事可选“需要报名”或“现场参加”。用于比赛的地图只能在练习图和举办者有权限的创意图中选择。 | ||
公开锦标赛可选“需要报名”或“现场参加”。用于比赛的地图只能在练习图和举办者有权限的创意图中选择。 | ||
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公开赛事允许设置金币、水晶奖励。奖励从个人账户中预先扣除,并需要支付赛事举办费用。 | ||
公开锦标赛允许设置金币、水晶奖励。奖励从个人账户中预先扣除,并需要支付赛事举办费用。 | ||
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公开赛事可以选择人数上限,**最低需要5个人**。最高限制由 [权限](ranks.md) 决定。 | ||
公开锦标赛可以选择人数上限,**最低需要5个人**。最高限制由 [权限](ranks.md) 决定。 | ||
若开始时仍不满足最低人数,则会退回赛事举办的相关款项(但仍需扣除举办费用的20%作为赛程费),并自动取消赛事。 | ||
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### 官方赛事 | ||
#### 锦标赛-官方赛 {id="type-championship-official"} | ||
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由 PMC 主办或直接承办的赛事称为“官方赛”。 | ||
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### 常规赛 {id="type-trail"} | ||
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常规赛,即 “**在规定时间内,可无限次参与、游玩地图,最终以最佳成绩排行**” 的模式。 在创办时通常需要确定: | ||
- **信息**: 比赛介绍、要求、规范与奖励等。 | ||
- **赛程**: 报名开始与截止时间、比赛时间等 | ||
- **地图**: 比赛所使用的地图 | ||
- **机制**: 比赛过程中启用的特殊机制。 | ||
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目前,常规赛有以下两种类型; | ||
- **计时赛** — 在规定时间内,可以无限次游玩此地图,取最短时间为最终赛事成绩,完成时间最短的玩家获胜。 | ||
- **轮次赛** — 在规定时间内,可以无限次游玩此地图,每完成一轮计一次,完成最多次数的玩家获胜。 | ||
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||
由 PMC 主办或直接承办的赛事称为“官方赛事”。 | ||
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## 参与赛事 {id="participate"} | ||
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## 创建赛事 {id="hosting"} | ||
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### 赛事管理 {id="host-manage"} | ||
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## 赛事历史 {id="history"} | ||
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## 赛事徽章 {id="medals"} |