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CarmJos committed Jan 25, 2025
1 parent 982138f commit bd7db90
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Showing 2 changed files with 52 additions and 12 deletions.
21 changes: 21 additions & 0 deletions Writerside/topics/changelog.md
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Expand Up @@ -8,6 +8,27 @@ _不包括新地图、比赛、活动等非技术性更新。_
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## 2025-01-20

[**新增快捷传送点**](lobby.md)
: 新增了炼金店的快捷传送点。

[**新增自助会员订阅**](ranks.md)
: 新增会员自助订阅功能,可以在通过传送点快捷传送至凯瑟琳处操作。

**计分板名称刷新**
: 在游戏中,为计分板上过长的地图名支持滚动刷新。

**创意地图的进度恢复**
: 现在,创意工坊也支持[进度保存与恢复](game.md#progress-save)了。

**创意地图的录像与管理**
: 为创意工坊支持录像功能,以便于查看玩家跑酷情况。

**常规赛:计时赛与轮次赛**
: 新增常规赛,目前分为“计时赛”与“轮次赛”两种类型。
: 详见 [竞速赛事/常规赛](competition.md#type-trail)

## 2024-03-24

[**支持个人载具功能**](lobby.md#vehicle)
Expand Down
43 changes: 31 additions & 12 deletions Writerside/topics/features/competition.md
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@@ -1,36 +1,55 @@
# 竞速赛事

竞速赛事,即 “**统一加入地图,并统一开始跑酷,按照前后完赛名次排行**” 的模式。

此页面讲解**流程全面的、正规的赛事模式**。但除此之外,我们还提供了小型化、常态化的赛事功能,详见 [竞速比赛](matches.md)

## 赛事类别 {id="types"}

赛事是一个定时事件,分为“公开赛事”和“官方赛事”。其中,“公开赛事”为玩家主办,“官方赛事”由官方主办。
### 锦标赛 {id="type-championship"}

锦标赛,即 “**统一加入地图,并统一开始跑酷,按照前后完赛名次排行**” 的模式。 在创办时通常需要确定:
- **信息**: 比赛介绍、要求、规范与奖励等。
- **赛程**: 报名开始与截止时间、比赛时间等
- **地图**: 比赛所使用的地图
- **机制**: 比赛过程中启用的特殊机制。

赛事模式需要确定 **报名开始与截止时间****比赛时间****地图****机制****介绍****奖励**
锦标赛开始后可随时进入观战,结束后统一传送到“颁奖区域”,展示前三名玩家的同时列出本场赛事的排行榜

赛事开始后可随时进入观战,结束后统一传送到“颁奖主城”,展示前三名玩家的同时列出本场赛事的排行榜
锦标赛是一个定时事件,分为“公开赛”和“官方赛”。其中,“公开赛”为玩家主办,“官方赛”由官方主办

### 公开赛事
#### 锦标赛-公开赛 {id="type-championship-public"}

公开赛事的时间不得冲突,且只可以在 **指定的时间段内** 选择,一个时间段只允许一场公开赛事。
公开锦标赛的时间不得冲突,且只可以在 **指定的时间段内** 选择,一个时间段只允许一场公开赛事。

公开赛事可选“需要报名”或“现场参加”。用于比赛的地图只能在练习图和举办者有权限的创意图中选择。
公开锦标赛可选“需要报名”或“现场参加”。用于比赛的地图只能在练习图和举办者有权限的创意图中选择。

公开赛事允许设置金币、水晶奖励。奖励从个人账户中预先扣除,并需要支付赛事举办费用。
公开锦标赛允许设置金币、水晶奖励。奖励从个人账户中预先扣除,并需要支付赛事举办费用。

公开赛事可以选择人数上限**最低需要5个人**。最高限制由 [权限](ranks.md) 决定。
公开锦标赛可以选择人数上限**最低需要5个人**。最高限制由 [权限](ranks.md) 决定。
若开始时仍不满足最低人数,则会退回赛事举办的相关款项(但仍需扣除举办费用的20%作为赛程费),并自动取消赛事。

### 官方赛事
#### 锦标赛-官方赛 {id="type-championship-official"}

由 PMC 主办或直接承办的赛事称为“官方赛”。

### 常规赛 {id="type-trail"}

常规赛,即 “**在规定时间内,可无限次参与、游玩地图,最终以最佳成绩排行**” 的模式。 在创办时通常需要确定:
- **信息**: 比赛介绍、要求、规范与奖励等。
- **赛程**: 报名开始与截止时间、比赛时间等
- **地图**: 比赛所使用的地图
- **机制**: 比赛过程中启用的特殊机制。

目前,常规赛有以下两种类型;
- **计时赛** — 在规定时间内,可以无限次游玩此地图,取最短时间为最终赛事成绩,完成时间最短的玩家获胜。
- **轮次赛** — 在规定时间内,可以无限次游玩此地图,每完成一轮计一次,完成最多次数的玩家获胜。

由 PMC 主办或直接承办的赛事称为“官方赛事”。

## 参与赛事 {id="participate"}

## 创建赛事 {id="hosting"}

### 赛事管理 {id="host-manage"}

## 赛事历史 {id="history"}

## 赛事徽章 {id="medals"}

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