Unity是个方便我们做应用与工程的工具,其可视化编辑模式为我们省了很多心。从零开始学习Unity既是从了解Unity开始。
强大的
可扩展的
与制作流程匹配的
游戏引擎
一体化编辑器
一体化编辑器: 支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具, 以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
2D和3D: Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。
AI领航工具: Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。 该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。
用户界面: 内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。
物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。
自定义工具: 您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。 创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。
(以上摘自Unity官方网站)
简而言之就是市面上的无论是端游、手游、客户端几乎都能用Unity实现。当前国内大火的《太吾绘卷》就是制作者闲余时间使用Unity引擎制作的。几万条的if可以看出Unity引擎的充足优势。所以未来大家即便不打算以此为生,依然也可以利用一些Unity小知识摸一个小游戏、小应用万一在Steam上热卖了呢。
当然是看本篇教程
Unity官方有自己的教程(非常全面),也有已经做好的项目教案可以跟着学习。总之从零开始先练起来才是硬道理。