Skip to content

WangSimiao2000/OutlineShaderForUE

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

3 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

OutlineShader材质使用

1. 启用描边效果

在场景中创建后期处理体积, 选中该后期处理体积, 在后期处理体积设置中将其设置为无限范围(未限定)

alt text

渲染功能-后期处理材质中, 为数组添加数组元素, 并设置为MI_Outline_Inst材质实例

alt text

描边效果已启用

alt text

2. 参数说明

未提到的参数是用于修复部分bug, 如非必要请勿修改

Color Depth Outline: 物体深度描边(外边缘描边)颜色

Color Normal Outline: 物体法线描边(内部边缘), 如凸起或凹陷的边缘颜色

注意, 外边缘判定条件为两像素距离变化率, 内部边缘颜色判定条件为法线方向变化率, 所以同一条边缘可能会同时使用两种颜色描边

alt text

Depth Masking: 控制描边是否受到深度信息影响, 当与距离超过Max Drawing Distance时, 将不再进行描边(图片见后文Max Drawing Distance部分)

Custom Depth Masking: 开启后, 只会对场景里渲染自定义深度通道的物体进行描边, 详见第三部分给部分物体进行描边

alt text

Max Depth Depth Outline: 当物体离相机此距离时, 物体的深度描边粗细将到达最细值Min Thickness Depth Outline

Max Depth Normal Outline: 当物体离相机此距离时, 物体的法线描边粗细将到达最细值Min Thickness Normal Outline

Max Drawing Distance: 控制描边效果的最大绘制距离, 超过此距离的对象将不会应用描边效果, 此距离的物体一般是用于远处背景搭建, 例如天空中的星球等, 需要同时开启Depth Masking

未开启Depth Masking

未开启Depth Masking

开启Depth Masking, 远处墙壁距离为60000

开启Depth Masking, 远处墙壁距离为60000

Min Thickness Depth Outline: 控制深度描边效果的最小厚度(即距离相机最远时的厚度)。较小的值使得描边线条更细

Min Thickness Normal Outline: 控制法线描边效果的最小厚度(即距离相机最远时的厚度)。较小的值使得描边线条更细

Thickness Depth Outline: 控制深度描边效果的默认(最大)厚度(即距离相机最近时的厚度),较高的值使得法线描边线条更粗

Thickness Normal Outline: 控制法线描边效果的默认(最大)厚度(即距离相机最近时的厚度),较高的值使得法线描边线条更粗

Thickness Modulation: 不启用时描边粗细将不会变化, 启用后, 描边的粗细会根据相机与物体的距离进行相应的变化, 距离越远越细, 越近越粗, 具体值由以上四个参数决定

开启Thickness Modulation, 距离较远时边缘较细

开启Thickness Modulation, 距离较远时边缘较细

未开启Thickness Modulation, 距离较远时边缘较细

未开启Thickness Modulation, 距离较远时边缘仍然较粗

Threshold Depth Outline:控制深度描边效果的阈值, 数值代表深度描边所需的两个像素深度距离的变化率, 数值越大则越难触发

Threshold Normal Outline:控制法线描边效果的阈值, 数值代表法线描边所需法线方向的变化率, 数值越大则越难触发

3. 给部分物体进行描边

如果只想给场景中部分物体进行描边, 则需要开启Custom Depth Masking选项

alt text

同时, 在场景中选中想要开启描边的物体, 勾选渲染-高级-渲染自定义深度通道

alt text

此时, 勾选了该选项的物体才会开启描边效果

alt text

Releases

No releases published

Packages

No packages published