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24 changes: 12 additions & 12 deletions src/ui/flutter_app/lib/l10n/intl_fr.arb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1292,7 +1292,7 @@
"@moveRandomlyDetail": {},
"whenBoardIsFull": "Quand le plateau est plein",
"@whenBoardIsFull": {},
"whenBoardIsFull_Detail": "A la fin de la phase de placement, avant le début de la phase de déplacement, l'action suit si le plateau est plein de pièces.",
"whenBoardIsFull_Detail": "A la fin de la phase de placement, avant le début de la phase de déplacement, cette action se dénoule si le plateau est plein de pièces.",
"@whenBoardIsFull_Detail": {},
"sideToMoveRemovePiece": "Le joueur qui se déplace en premier dans la phase de déplacement retire une des pièces de l'adversaire.",
"@sideToMoveRemovePiece": {},
Expand All @@ -1306,11 +1306,11 @@
"@firstAndSecondPlayerRemovePiece": {},
"secondAndFirstPlayerRemovePiece": "Les deuxième et premier joueurs enlèvent une des pièces de l'adversaire.",
"@secondAndFirstPlayerRemovePiece": {},
"enteredFlyingPhase": "Maintenant entrées dans la phase de vol, les pièces de l'adversaire peuvent sauter vers n'importe quel point vide du plateau. Vous pouvez désactiver la règle de vol dans les \"Paramètres de règle\".",
"enteredFlyingPhase": "Maintenant la phase de vol débutée, les pièces de l'adversaire peuvent sauter vers n'importe quel point vide du plateau. Vous pouvez désactiver la règle de vol dans les \"Paramètres de règle\".",
"@enteredFlyingPhase": {},
"whenStalemate": "Quand l'impasse",
"whenStalemate": "Quand il y a impasse",
"@whenStalemate": {},
"whenStalemate_Detail": "Quelle action suit lorsqu'aucune pièce ne peut être déplacée ?",
"whenStalemate_Detail": "Quelle action effectuer lorsqu'aucune pièce ne peut être déplacée?",
"@whenStalemate_Detail": {},
"endWithStalemateLoss": "Terminez par une défaite par impasse pour le camp qui est bloqué.",
"@endWithStalemateLoss": {},
Expand All @@ -1324,15 +1324,15 @@
"@removeOpponentsPieceAndChangeSideToMove": {},
"aiResponseDelayTime": "Délai de réponse de l'IA",
"@aiResponseDelayTime": {},
"aiIsDelaying": "AI est actuellement dans une phase de réponse différée. Veuillez patienter un moment avant de continuer.",
"aiIsDelaying": "L'IA est actuellement en phase de réponse différée. Veuillez patienter un moment avant de continuer.",
"@aiIsDelaying": {},
"tipCanNotRemoveNonadjacent": "Vous ne pouvez pas supprimer une pièce non adjacente.",
"tipCanNotRemoveNonadjacent": "Vous ne pouvez pas retirer une pièce non adjacente.",
"@tipCanNotRemoveNonadjacent": {},
"stalemateRemovalRegardlessOfMillFormation": "En cas d'impasse, les pièces de l'adversaire adjacentes aux vôtres peuvent être retirées, quelle que soit la formation du moulin.",
"@stalemateRemovalRegardlessOfMillFormation": {},
"whatIsMcts": "MCTS est un algorithme adapté aux débutants qui prend des décisions en explorant et en évaluant différents mouvements à travers des simulations.",
"@whatIsMcts": {},
"goldenJade": "Jade doré",
"goldenJade": "Jade dorée",
"@goldenJade": {},
"forestWood": "Bois de la forêt",
"@forestWood": {},
Expand All @@ -1344,7 +1344,7 @@
"@midnightBlue": {},
"greenForest": "Forêt verte",
"@greenForest": {},
"pastelPink": "Rose Pastel",
"pastelPink": "Rose pastel",
"@pastelPink": {},
"turquoiseSea": "Mer turquoise",
"@turquoiseSea": {},
Expand All @@ -1354,19 +1354,19 @@
"@mintChocolate": {},
"skyBlue": "Bleu ciel",
"@skyBlue": {},
"playfulGarden": "Jardin ludique",
"playfulGarden": "Jardin joueur",
"@playfulGarden": {},
"darkMystery": "Sombre mystère",
"@darkMystery": {},
"whatIsRetrogradeAnalysis": "L'algorithme d'analyse rétrograde utilise une analyse rétrograde à plusieurs valeurs pour créer une base de données de fin de partie à partir de différentes positions de départ, puis applique cette base de données pour optimiser le gameplay. Cette approche entre dans la catégorie des solutions Ultra-Fortes.",
"whatIsRetrogradeAnalysis": "L'algorithme d'Analyse Rétrograde utilise une analyse rétrograde à plusieurs valeurs pour créer une base de données de fin de partie à partir de différentes positions de départ, puis applique cette base de données pour optimiser le gameplay. Cette approche entre dans la catégorie des solutions Ultra-Fortes.",
"@whatIsRetrogradeAnalysis": {},
"viewAlgorithmGuide": "Souhaitez-vous consulter le guide d'utilisation de cet algorithme ?",
"viewAlgorithmGuide": "Souhaitez-vous consulter le guide d'utilisation de cet algorithme?",
"@viewAlgorithmGuide": {},
"showPositionalAdvantageIndicator": "Afficher l'indicateur d'avantage positionnel",
"@showPositionalAdvantageIndicator": {},
"usePerfectDatabase": "Utilisez la base de données parfaite",
"@usePerfectDatabase": {},
"perfectDatabaseDescription": "Activez cette option pour utiliser une base de données de jeu impeccable générée par des algorithmes de pointe. Cette fonctionnalité intègre à la fois des stratégies d'ouverture et de fin de partie pour suggérer les meilleurs mouvements. C'est le choix préféré pour les joueurs qui recherchent le plus haut niveau de précision dans le gameplay. Créée grâce à des techniques de calcul minutieuses, la base de données est conçue pour offrir des solutions de jeu pratiquement parfaites.\n\nNote : Si l'IA ne parvient pas à accéder à la base de données, elle se tournera vers des algorithmes conventionnels pour les décisions de jeu. Lorsque la base de données est disponible, le 'Niveau de difficulté' devient pratiquement imbattable, et le 'Temps de réflexion de l'IA' connaît une réduction drastique. De nombreux paramètres dans les options 'Style de jeu de l'IA' seront également écrasés, car les résultats de la base de données ont la priorité la plus élevée.\n\nPour des conseils sur la façon d'exploiter au mieux cette base de données impeccable, cliquez ici.",
"perfectDatabaseDescription": "Activez cette option pour utiliser une base de données de jeu impeccable générée par des algorithmes de pointe. Cette fonctionnalité intègre à la fois des stratégies d'ouverture et de fin de partie pour suggérer les meilleurs mouvements. C'est le choix préféré pour les joueurs qui recherchent le plus haut niveau de précision dans le gameplay. Créée grâce à des techniques de calcul minutieuses, la base de données est conçue pour offrir des solutions de jeu pratiquement parfaites.\n\nNote : Si l'IA ne parvient pas à accéder à la base de données, elle se tournera vers des algorithmes conventionnels pour les décisions de jeu. Lorsque la base de données est disponible, le 'Niveau de difficulté' devient pratiquement imbattable, et le 'Temps de réflexion de l'IA' connaît une réduction drastique. De nombreux paramètres dans les options 'Style de jeu de l'IA' seront également écrasés, car les résultats de la base de données ont la priorité la plus élevée.\n\nPour des conseils sur la façon d'exploiter au mieux cette base de données impeccable, cliquez ici.",
"@perfectDatabaseDescription": {},
"backgroundImage": "Image d'arrière-plan",
"@backgroundImage": {},
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