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durswd committed Jan 25, 2024
1 parent 778cb08 commit d5bee77
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Showing 12 changed files with 121 additions and 2 deletions.
17 changes: 17 additions & 0 deletions source/en/ReleaseNotes/180.md
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@@ -0,0 +1,17 @@
## 1.80 New Features

## Common

### Collisions

Added the feature to make particles and surfaces collide.

### Track, Ribbon

Added the feature to set UVs that repeat every specified length.

### Rotation

Added the feature to rotate particles in the direction of movement.


25 changes: 25 additions & 0 deletions source/en/ToolReference/collisions.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,25 @@
# Collision

## Overview

Specify parameters for collision. Enabling collision causes particles that collide with the specified surface to bounce back.

TODO : image

## Parameters

### enable

Enables collision.

### Bounce

Sets the strength of the rebound upon collision.

### Height

Sets the height of the colliding plane.

### Coordinate System

Sets the coordinate system of the colliding plane.
4 changes: 4 additions & 0 deletions source/en/ToolReference/rendererCommon.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -118,6 +118,10 @@ Specifies the method of alpha blending applied when displaying the particle. Thi

Specify the filtering method to be applied when displaying the particle.

### Wrap

Specifies how to calculate the position to reference the image if the UV is below 0.0 or above 1.0.

### Depth Set

Specify whether to write depth information when displaying particles. After writing the depth information, if you draw the particles for which the depth test is enabled, if the particles are deep inside, they will not be drawn.
Expand Down
5 changes: 5 additions & 0 deletions source/en/ToolReference/rendererRibbon.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -34,6 +34,11 @@ It uses one image for the entire ribbon. It is suitable for particles with a lon

#### Tile

It repeats a single image within one ribbon. This is suitable for expressions with repeating patterns, such as chains.
The length of repetition can be specified.

#### Tile (By Particle)

It repeats one image within one ribbon. It is suitable for particles with repeating patterns, such as chains.
It can also specify not to repeat only the edges.

Expand Down
5 changes: 5 additions & 0 deletions source/en/ToolReference/rendererTrack.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -28,6 +28,11 @@ It uses one image for the entire track. It is suitable for particles with a long

#### Tile

It repeats a single image within one track. This is suitable for expressions with repeating patterns, such as chains.
The length of repetition can be specified.

#### Tile (By Particle)

It repeats one image within one track. It is suitable for particles with repeating patterns, such as chains.
It can also specify not to repeat only the edges.

Expand Down
6 changes: 5 additions & 1 deletion source/en/ToolReference/rotation.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -37,4 +37,8 @@ Use an F-curve to modify the rotational value over the lifetime of the particle.
#### Rotate in the viewpoint direction

Rotates so that the Z-axis points toward the camera.
Since it uses the position of the camera, it will not work correctly if multiple cameras are present.
Since it uses the position of the camera, it will not work correctly if multiple cameras are present.

#### Rotate in the direction of movement

Rotates the particle so that the specified axis points in the direction of movement.
15 changes: 15 additions & 0 deletions source/ja/ReleaseNotes/180.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,15 @@
# 1.80 新機能

## 共通

### 衝突

パーティクルと面が衝突するようにする機能が追加されました。

### 軌跡、リボン

指定した長さごとにUVを繰り返すUVを設定する機能を追加しました。

### 回転

移動方向にパーティクルを回転する機能が追加されました。
25 changes: 25 additions & 0 deletions source/ja/ToolReference/collisions.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,25 @@
# 衝突

## 概要

衝突に関するパラメーターを設定します。衝突を有効にすると指定した面に衝突したパーティクルが跳ね返るようになります。

TODO : image

## パラメーター

### 有効

衝突を有効にします。

### バウンス

衝突した時に反発する強さを設定します。

### 高さ

衝突する平面の高さを設定します。

### 座標系

衝突する平面の座標系を設定します。
4 changes: 4 additions & 0 deletions source/ja/ToolReference/rendererCommon.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -121,6 +121,10 @@ HDRに対応した環境以外では、値を大きくすると色がおかし

パーティクルの表示に適用されるフィルタの方法を指定します。

### 外側

UVが0.0を下回ったり、UVが1.0を上回ったりした場合の画像を参照する位置を計算する方法を指定します。

### 深度書き込み

パーティクルを表示するときに深度(奥行き)情報を書き込むか指定します。深度情報を書き込んだ後に、深度テストが有効になっているパーティクルを描画すると、そのパーティクルが奥にある場合、描画されなくなります。
Expand Down
5 changes: 5 additions & 0 deletions source/ja/ToolReference/rendererRibbon.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -35,6 +35,11 @@ UVの繰り返しパターンを設定します。

#### タイル

1つの軌跡内で1枚の画像を繰り返します。鎖などの繰り返しパターンがある表現に適しています。
繰り返す長さを指定できます。

#### タイル(パーティクル毎)

1つのリボン内で1枚の画像を繰り返します。鎖などの繰り返しパターンがある表現に適しています。
端のみを繰り返さない設定もあります。ループ領域を指定した範囲のみを繰り返します。

Expand Down
6 changes: 6 additions & 0 deletions source/ja/ToolReference/rendererTrack.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -30,10 +30,16 @@ UVの繰り返しパターンを設定します。
#### タイル

1つの軌跡内で1枚の画像を繰り返します。鎖などの繰り返しパターンがある表現に適しています。
繰り返す長さを指定できます。

#### タイル(パーティクル毎)

1つの軌跡内で1パーティクルごとに1枚の画像を繰り返します。鎖などの繰り返しパターンがある表現に適しています。
端のみを繰り返さない設定もあります。ループ領域を指定した範囲のみを繰り返します。

<iframe src='../../Effects/viewer_ja.html#References/Render/track_uvtype_tile.efkefc' class='effect'></iframe>


### スムージング

急に折れ曲がった部分等でもスムーズにするか、設定します。
Expand Down
6 changes: 5 additions & 1 deletion source/ja/ToolReference/rotation.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -38,4 +38,8 @@ Fカーブを使用します。
#### 視点方向に回転

Z軸がカメラの方向を向くように回転します。
カメラの位置を使用するので、複数のカメラが存在する場合は正しく動作しません。
カメラの位置を使用するので、複数のカメラが存在する場合は正しく動作しません。

#### 移動方向に回転

指定した軸がパーティクルの移動方向を向くように回転します。

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