Venez découvrir la bande annonce du jeu en cliquant ici.
Pour avoir un aperçu du gameplay, cliquez ici.
"En vue de l'ouverture imminente des Jeux Olympiques 2024, tout le monde est à pied d'œuvre. Mais avec toute cette frénésie, les organisateurs ont oublié la flamme olympique ! Soyez le ou la plus rapide à rapporter la flamme à Paris pour l'ouverture des jeux ! Mais prenez garde, la route est semée d'embuches…"
Flame Runner est un jeu de course à pied avec un style low poly dans lequel vous traversez différents environnements (Ville, Campagne, Désert, ...). L'objectif est simple, arriver au bout du parcours le plus rapidement possible afin de décrocher la flamme olympique au sommet de la montagne sacrée.
Durant votre parcours, vous rencontrerez différents obstacles associés aux différents biomes mais aussi des cubes de bonus/malus qui influenceront votre stratégie de course.
De plus, chaque joueur choisit une classe avant la course qui lui permet de débloquer une capacité bonus ou passive qui lui est propre.
Atteindre le sommet de la montagne afin de récupérer la flamme olympique le plus rapidement possible. Le joueur avec le temps de course le plus court l'emporte.
- 🧍Solo : Contre la montre pour battre vos records.
- 🧑🤝🧑Duo : Affronter vos amis en local (écran scindé en 2).
Pour plus de détails sur le projet vous trouverez l'ensemble de nos idées de :
- Game design
- Interface utilisateur
- ...
En cliquant ici.
- Jouer au jeu : https://louisvraie.github.io/flameRunner/
- Dépôt GitHub du projet : https://github.com/LouisVraie/flameRunner
Une fois le jeu lancé, vous devez attendre la fin du décompte avant de pouvoir quitter le point de départ.
Sur le parcours, vous trouverez des cubes de bonus/malus. Ces cubes vous permettent d'obtenir aléatoirement un bonus ou un malus utilisable durant la course et applicable à soi-même. Le pourcentage au dessus des cubes indique la probabilité que vous avez de débloquer un bonus.
Note
Plus un cube est vert, plus il a de chances de donner un bonus. A contrario, plus un cube est rouge, plus il a de chances de donner un malus.
Chaque joueur ne peut posséder qu'un bonus/malus à la fois. Vous devez d'abord l'utiliser avant de pouvoir en obtenir un nouveau.
Tip
Il n'est pas toujours bon de récupérer des cubes, tout dépend de votre startagie !
- Endurance : Résistance au froid
Réduit de façon passive la consommation d'endurance dans les biomes froids (Rivière & Neige)
- Endurance : Résistance à la chaleur
Réduit de façon passive la consommation d'endurance dans les biomes chauds (Désert & Volcan)
- Sprinter
Permet de courir très vite pendant 5 secondes. Le délais de rechargement est de 30 secondes.
- Gymnaste
Permet de sauter plus haut et plus loin pendant 5 secondes. Le délais de rechargement est de 30 secondes.
Elle se situe en haut à gauche de votre écran. Elle diminue lorsque vous maintenez votre touche de sprint. Si votre jauge est vide, vous ne pourrez plus courir rapidement.
Relacher la touche de sprint pour récupérer de l'endurance. Elle se régénère automatiquement si vous ne courrez pas.
Tip
La plupart des bonus et malus influent sur votre endurance. Tâcher de les utiliser au moment opportun.
Le jeu est jouable sur clavier AZERTY et QWERTY.
Les touches sont modifiables dans le menu Settings et sont enregistrées dans le cache de votre navigateur.
La touche Modifier permet d'utiliser le bonus/malus.
La touche Capacity permet d'utiliser la capacité de votre classe (la classe Endurance n'est pas concerné par cette touche).
Note
Appuyer sur la touche Echap permet de revenir au menu précédent. En jeu, cette touche permet de mettre le jeu en pause et d'afficher les menus.
Pour terminer une partie, il vous faut arriver jusqu'à la flamme. À ce moment, votre chronomètre se fige.
Le meilleur temps de toutes vos courses est enregistré. Essayez de battre votre record personnel !
Les biomes sont répartis en 3 groupes :
- Tempérés : Ville, Campagne, Forêt et Montagne
- Chauds : Désert et Volcan
- Froids : Rivière et Neige
Les biomes chauds et froids influent sur la récupération d'endurance des joueurs n'ayant pas pris la classe Endurance.
Warning
Une fois tous les joueurs sortis d'un biome, il n'est plus possible d'y retourner.
Des obstacles sont présents sur le parcours afin de ralentir votre progression. Si vous entrez en contact avec un véhicule, un bison, un cactus, une chauve-souris, un poisson, une abeille ou un rocher, vous serez étourdis et vous ne pourrez plus bouger pendant 2 secondes.
Il n'est pas non plus prudent de chuter d'une trop grande hauteur, de plonger dans la rivière ou de sauter dans la lave. Si vous le faîte, vous serez téléporté au checkpoint le plus proche.
Nous sommes étudiants en Master 1 Informatique à l'Université Côte d'Azur - École DS4H :