O projeto realizado na disciplina de POO servirá de base para a disciplina de Projeto de Software. A partir daqui, materiais como diagrama de caso de uso, diagrama de classe, diagrama de pacotes, etc. serão elaborados.
Além dos artefatos de projeto de software a serem elaborados, o discente deverá aplicar técnicas de refatoração a fim de diminuir acoplamento, aumentar a coesão e corrigir bugs. Para tanto, os conceitos acerca de Clean Code e SOLID devem ser aplicados.
Como a disciplina de Projeto de Software introduz o conceito de padrões de projeto e antecede a própria disciplina de padrões, alguns padrões podem ser aplicados neste Toy_Project a fim de se familiarizar com o termo.