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Quartz sync: Mar 29, 2024, 8:07 PM
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kodiitulip committed Mar 29, 2024
1 parent deb921a commit a989f97
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Showing 2 changed files with 25 additions and 25 deletions.
48 changes: 24 additions & 24 deletions content/CARTAS/Cartas de Armadilhas.md
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Expand Up @@ -8,52 +8,52 @@ tags:
## Armadilhas Comuns
---
1. **Ande em pares** 🤝:
jogue o dado mais uma vez:
Se número par -> a armadilha será desativada e o jogador pode avançar uma casa
Caso for ímpar -> retorne o número de casas equivalente a metade do valor do dado _(arredondado para baixo)_
- jogue o dado mais uma vez:
- Se número par -> a armadilha será desativada e o jogador pode avançar uma casa
- Caso for ímpar -> retorne o número de casas equivalente a metade do valor do dado _(arredondado para baixo)_

3. **Uma Mão Amiga** 🖐:
O jogador antes de você deve jogar um dado:
Se for acima de 3 -> a armadilha desativará
Caso abaixo de 4 -> perderá seu próximo turno
- O jogador antes de você deve jogar um dado:
- Se for acima de 3 -> a armadilha desativará
- Caso abaixo de 4 -> perderá seu próximo turno

## Maldições
---
1. **Sorte Reversa** 🍀🔄:
Impacto: \[🟥🟥🟥]
A partir de agora seus dados serão invertidos:
Toda vez que rolar um dado, subtraia o valor de 7
_Exemplo:_ 🎲 = 5 -> 7 - 5 = 2 -> _ande 2 casas_
- Impacto: \[🟥🟥🟥]
- A partir de agora seus dados serão invertidos:
- Toda vez que rolar um dado, subtraia o valor de 7
- _Exemplo:_ 🎲 = 5 -> 7 - 5 = 2 -> _ande 2 casas_
$$
f(🎲) = 7 - 🎲
$$
2. **A Fadiga** 😴:
Impacto: \[🟩⬛⬛]
A partir de agora seus dados serão menores:
Toda vez que rolar um dado subtraia 1
_Exemplo:_ 🎲 = 5 -> 5 -1 = 4 -> _ande 4 casas_
- Impacto: \[🟩⬛⬛]
- A partir de agora seus dados serão menores:
- Toda vez que rolar um dado subtraia 1
- _Exemplo:_ 🎲 = 5 -> 5 -1 = 4 -> _ande 4 casas_
$$
f(🎲) = 🎲 - 1
$$

3. **Escavação Insatisfeita** 😔:
Impacto: \[🟨🟨⬛]:
Toda [[Casa de Escavação]] que encontrar, se encontrar relíquias, o jogador perde uma das relíquias encontradas
- Impacto: \[🟨🟨⬛]:
- Toda [[Casa de Escavação]] que encontrar relíquias, o jogador perde uma das relíquias encontradas
$$
f(🏆) = 🏆 - 1
$$
## Como Quebrar Maldições?
---
1. Impacto: \[🟩⬛⬛]:
Maldições de baixo impacto somem após 3 turnos
Maldições de baixo impacto podem ser quebradas imediatamente usando:
[[Relíquias da Sorte]], [[Escaravelhos]]
2. Impacto: \[🟨🟨⬛]:
Maldições de médio impacto podem ser quebradas imediatamente usando:
[[Relíquias da Sorte]], [[Escaravelhos]]
- Maldições de baixo impacto somem após 3 turnos
- Maldições de baixo impacto podem ser quebradas imediatamente usando:
- [[Relíquias da Sorte]], [[Escaravelhos]]
1. Impacto: \[🟨🟨⬛]:
- Maldições de médio impacto podem ser quebradas imediatamente usando:
- [[Relíquias da Sorte]], [[Escaravelhos]]
3. Impacto: \[🟥🟥🟥]:
Maldições de alto impacto podem ser quebradas imediatamente usando:
[[Escaravelhos]]
- Maldições de alto impacto podem ser quebradas imediatamente usando:
- [[Escaravelhos]]


## Especiais
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion content/EVENTOS/Casas de Armadilha.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,7 +9,7 @@ Casas de armadilhas são casas onde, se o player cair nelas, terá que puxar uma

# Casos Generalizados

Dependendo da armadilha na carta e do resultado do Player ele pode desativar a armadilha _(continuar na casa atual sem efeito negativo)_ ou cair na armadilha _(efeito negativo dependente da carta)_
Dependendo da armadilha na carta e do resultado do Player ele pode desativar a armadilha _(efeito positivo dependente da carta)_ ou cair na armadilha _(efeito negativo dependente da carta)_

# Casos Especiais

Expand Down

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