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单例模式: 资源!要合理的分配使用!
前排提醒:学习设计模式的时候,千万不要咬文嚼字。因为模式本身就是一种思想,我们将其思想领悟,然后活学活用,而不是为了学语文。为了技术,放下语文。因为你接触的模式越多,越会发现很多模式的定义的界线开始模糊,这就是模式本身。一生万物,万物归一。
单例模式,顾明思议。单独的实例模式,其表达的意思即字面意思。它要解决的问题就是全局只能存在一个这样的类,或者说存在一个这样的类就可以满足业务需要了。
你现在在做一个游戏,游戏中需要用到一个动作的音效🎵,而这个音效的大小有50M(假设),加载一次需要 2s 🕐左右的时间。你在测试的过程中发现,每次人物🧛♂️做出动作 2s 左右之后才会出现之前动作音效,现在你需要如何解决这个问题❓
说到资源的合理分配和利用我想到了缓存,现在基本上大部分系统都会配备缓存,那为什么要配备缓存呢?扯远了,我们要谈的还是单例的问题。缓存的内容其实就是对资源的合理利用,比如我们将一些大对象或者频繁的 IO 操作内容保存(缓存)在一个对象中。而单例模式要解决的一个问题,就是这个问题,资源的合理分配和利用问题
其实你如果细心一些你会发现,单例模式你每天都在使用
相信我们每位小伙伴都写过一个类,叫做 GlobalConstants (全局常量)而这个类中定义的所有变量(variable)都是 static final 的,大家肯定都知道其中的原因,有 2 个原因:
- 静态类变量全局访问
- final 修饰使其内容不可变
哦,顺带一提,java 中 String 类也是 singleton 模式的一种体现,当然,这不绝对
- 常量
- 数据库连接池
- Spring ApplicationContext
- JSP Application
- .......
📢要点
- 对象有本身自行创建,即构造函数私有化。
- 全局统一访问,实例可被反复访问,即实例为静态实例。
对于单例模式的实现方法有很多种,也看到大家的思维很活跃。但我脑子也不好使。我只想解决一些根本问题(使用单例模式),所以,我们每种方法都讨论一下。🤣
划重点 : ‼ 单例模式的创建只能自己完成
public class DelayLoadSingleton1 {
private static DelayLoadSingleton1 delayLoadSingleton1;
private DelayLoadSingleton1() {
}
public static DelayLoadSingleton1 getInstance() {
if (delayLoadSingleton1 == null) {
delayLoadSingleton1 = new DelayLoadSingleton1();
}
return delayLoadSingleton1;
}
}
对于延迟加载(懒汉式)单例模式的线程不安全其实说的就线程对共享数据的使用而言,但就具体问题而言,单例模式本身就没有线程安全与不安全只分。之所以考虑到线程安全不安全,其实是对上面所说的资源的合理分配和利用,这种方式很明显没有做到资源的合理分配和利用。如果在多线程场景下很可能造成资源的浪费。
单例模式,根本就没有线程安全与不安全,是错误的使用导致它有了这个问题。
📃lvgo语录:学东西要知其然而知其所以然,即使千年流传的东西,你都应该保持着一颗质疑的心。❓❤🙄
public class DelayLoadSingleton2 {
/**
* 增加 volatile 修饰,解决变量可见性问题
*/
private static volatile DelayLoadSingleton2 delayLoadSingleton1;
private DelayLoadSingleton2() {
}
/**
* 方法使用同步锁🔒,同时只能有一个客户端来请求该方法,去创建实例。
* <p>
* 如果不使用同步方法,可能会出现两个以上线程同时创建了多个对象,破坏了单例模式,至于线程安全,其实也是说对资源的合理利用。拒绝了重复创建
*/
public static synchronized DelayLoadSingleton2 getInstance() {
if (delayLoadSingleton1 == null) {
delayLoadSingleton1 = new DelayLoadSingleton2();
}
return delayLoadSingleton1;
}
}
关于 volatile 的更多内容欢迎在个人博客搜索关键字 "volatile"
通过使用同步锁与 volatile 使得单例模式变得安全资源合理的分配和利用,但每次调用都要同步,岂不是另外一种资源的浪费体现?🙄
既然要合理利用资源,又要保证调用方法本身不产生资源浪费。这样就促成了 DCL 双重检查锁🔒方式。(技术人的思维就是这么活,一个单例模式被实现的五花八门。害的我们这些设计模式学徒从入门到放弃越来越快)
前面说了 DCL 是为了解决资源的合理分配和利用,那我们一起来看看 DCL 是如何工作的
public class DCLSingleton {
private static volatile DCLSingleton dclSingleton;
private DCLSingleton() {}
public static DCLSingleton getInstance() {
// 定义这个局部变量可以提高大约25%的性能🚀 依据:Joshua Bloch "Effective Java, Second Edition", p. 283-284
DCLSingleton current = dclSingleton;
// 1️⃣ 第一次检查
if (dclSingleton == null) {
// 🔒此时为了保证线程安全,我们不清楚其他线程是否已经实例化该对象,所以将类上锁达到互斥效果
synchronized (DCLSingleton.class) {
/*
* 再次将实例分配给局部变量并检查它是否由其他某个线程初始化
* 当前线程被阻止进入锁定区域。 如果它已初始化,那么我们可以
* 返回先前创建的实例,就像上面检查对象是否为空一样。
*/
current = dclSingleton;
// 2️⃣ 第二次检查
if (dclSingleton == null) {
// 如果此时该类还没有被实例化,那么我们就可以安全的实例化一个单例的该对象实例.
current = dclSingleton = new DCLSingleton();
}
}
}
return current;
}
}
📃笔记:DCL 方式是为了解决延迟加载(懒汉式)中的资源合理分配和利用问题。
**当然,以上 3 种方式我,注意是我!全不推荐使用!!**😂
public class StraightwaySingleton {
private static final StraightwaySingleton straightwaySingleton = new StraightwaySingleton();
private StraightwaySingleton() {
}
public static StraightwaySingleton getInstance() {
return straightwaySingleton;
}
}
立即加载方式是通过 classloader 来完成单例的创建,即当类第一次被主动调用初始化的时候。即使该类你不会使用(但是❗不用你还要设计成单例,我觉得这种方式已经可以满足一般的业务场景了)
Runtime.java 中使用该种方式实现
拓展类的装载过程:加载 - 验证 - 准备 - 解析 - 初始化 - 使用 - 卸载
public class InnerClassSingleton {
private InnerClassSingleton() {
}
public static InnerClassSingleton getInstance() {
return InnerClassSingletonBuild.innerClassSingleton;
}
private static class InnerClassSingletonBuild {
private static final InnerClassSingleton innerClassSingleton = new InnerClassSingleton();
}
}
这个方式综合使用了Java的 类级内部类 和多线程缺省同步锁的知识 JVM 来保证资源不会被浪费,巧妙地同时实现了延迟加载和线程安全,比起花里胡哨的 DCL ,这种方式更好的解决了实质的问题,并且没有了 DCL 的副作用,同时不受jdk版本的影响。
👍当你的业务场景,很明确系统 📢启动不需要的时候,以后也不知道需不需要 ,不用怀疑,用它!稳!资源控制的死死的
一般我们默认会选择这种方式来实现单例模式,简单、好用、强大。
关于内部类的一些拓展,更多关于内部类内容查看我的 CSDN 博客
内部类分为对象级别和类级别
-
类级内部类指的是,有static修饰的成员变量的内部类。
-
如果没有static修饰的成员变量的内部类被称为对象级内部类。
类级内部类相当于其外部类的static成员,它的对象与外部类对象间不存在依赖关系,相互独立,因此可直接创建。
对象级内部类的实例,是必须绑定在外部对象实例上的。
类级内部类只有在第一次被使用的时候才被会装载。
public enum EnumIvoryTower {
/**
* 实例
*/
INSTANCE
}
这种方法是一个叫做 Joshua Bloch 的人提出的,对于学习这种单例模式,我觉得更有必要带大家认识一下这个人。待会介绍。先说这种设计方式。
👍 Joshua Bloch 推荐的一种单例方式,与立即加载方式有过之而无不及。
简单、大方、得体、完美
对于用枚举来实现单例模式近乎完美。因为它完完全全的由虚拟机来完成单例创建,这种方式是不是想到了和我们上面讲到的一个方式有点类似,没错,就是我们的立即加载方式(饿汉式),但是它相比立即加载方式却多了很多内容。就是我们接下来要说的保护单例模式。同时少了一点点东西——继承。
有即时我们使用了以上的方式创建单例对象,同样会有两种方式来破坏单例对象 (除枚举方式外)
- 通过反射破坏单例
- 通过序列化破坏单例
上面的两点对于枚举来说,不存在。但我们自己写的方法如何规避这两点呢?
- 调整私有构造函数,阻止反射调用单例。
- 重写 readResolve() 方法。
// 解决反射创建对象破解单例模式
if (dclSingleton != null) {
throw new IllegalStateException("Already initialized");
}
/**
* 解决反序列化创建对象破坏单例模式
*/
private Object readResolve() {
return straightwaySingleton;
}
- 对象有本身自行创建,即构造函数私有化。
- 全局统一访问,实例可被反复访问,即实例为静态实例。
内部类 > 枚举 > 立即加载
我以为设计模式本身就是一种解决问题的办法,优缺点就本身而言有意义。相对来说即无意义。既然选择了这种模式,那固然有一定的道理。所以以后设计模式的优缺点也不会过多发表意见,没有最好,只有最合适。优缺点已经没有意义了。
优点:资源的合理分配和利用
缺点:违反了单一职责原则
《Effective Java》、Effective 系列图书作者。同时我们每天都在使用着他写的代码,集合框架,它们的位置位于java.util.*
。
* @param <E> the type of elements in this collection
*
* @author Josh Bloch
* @author Neal Gafter
* @see Set
* @see List
* @see Map
* @see SortedSet
* @see SortedMap
* @see HashSet
* @see TreeSet
* @see ArrayList
* @see LinkedList
* @see Vector
* @see Collections
* @see Arrays
* @see AbstractCollection
* @since 1.2
*/
public interface Collection<E> extends Iterable<E> {
老爷子的github :https://github.com/jbloch
MI
2. 原型模式:啥?盗图、盗文章的人居然用的是一种设计模式!原型模式?
8. 桥接模式:这个不常用的设计模式居然被我学的最透,草率了!
9. 适配器模式:今天轻松点,就说说什么是“榫”,什么是“卯”,什么是“榫卯”!
10. 外观模式:书生的家书是谁送的?书童到底是个什么角色?
11. 享元模式:如果让你开发英雄联盟的兵线,你会怎么设计?
14. 模板方法模式:你知道AQS它是干什么的吧,那这个框架是怎么设计的呢?
16. 责任链模式:“张三为了纪念王二请假的悲催经历想出来的一种设计模式”
19. 命令模式:如果把请求变成一个对象,在一些场景更好用!
20. 状态模式:从工作状态,再到订单状态一点点深入学习状态模式
21. 中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。
23. 解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。