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mvach committed Feb 7, 2025
1 parent 6a65862 commit fca9d63
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Showing 4 changed files with 69 additions and 10 deletions.
6 changes: 6 additions & 0 deletions docs/fertigkeiten.md
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@@ -0,0 +1,6 @@
# Fertigkeiten

## Aktionsfertigkeiten

Aktionsfertigkeiten sind diejenigen, die direkt in die interaktive Handlung im Spiel eingebunden sind, also bei Kämpfen, Verhandlungen, Fahrten, Zauberwirkungen usw.

66 changes: 59 additions & 7 deletions docs/handlungen.md
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Expand Up @@ -12,7 +12,7 @@ Bewegt sich ein Gegner in Nahkampfdistanz an einem Charakter vorbei, ist kann di

### Aufstehen (I)

Durch diese Handlung verläßt man den status [liegend](status.md#liegen)
Durch diese Handlung verläßt man den status [liegend](status.md#liegen).

:octicons-book-16: GRW 42

Expand All @@ -24,7 +24,7 @@ Ein Charakter kann einmal im Kampf seine Athletik-Fertigkeiten zu einer einzelne

### Bewegen (I)

Einmal pro Kampfrunde bis zu 10 Meter bewegen
Einmal pro Kampfrunde bis zu 10 Meter bewegen.

:octicons-book-16: GRW 43

Expand All @@ -40,32 +40,84 @@ Durch diese Handlung lässt man einen Gegenstand fallen. Ob der Gegenstand dabei

:octicons-book-16: GRW 43

### Gerätemodus ändern (J)

Hiermit kann man den Modus eines Gerätes, mit dem man verbunden ist, ändern. Z.B. Einstellungen einer Smartgun ändern, Cyberware ab- oder zuschalten.

:octicons-book-16: GRW 43

### In Deckung Gehen (I)

Durch diese Handlung gelang man in [Deckung](status.md#deckung)
Durch diese Handlung gelang man in [Deckung](status.md#deckung).

:octicons-book-16: GRW 43

### Mehrfachangriffe (I)

Ermöglicht das angreifen mehrerer Gegner durch aufteilen des Würfelpools. Bei verschiedenen Angriffsarten verteilt man den halben (abgerundet) Pool.

:octicons-book-16: GRW 43

### Schnellziehen
### Schnellziehen (I)

Diese Handlung ermöglicht das schnelle ziehen einer Waffe und muss gemeinsam mit dem Angriff gespielt werden.

Der Charakter muss dazu das nötige Equipment besitzen.

:octicons-book-16: GRW 43

### Sich hinwerfen
### Sich hinwerfen (I)

Durch diese Handlung gelangt man in den status [liegend](status.md#liegen)
Durch diese Handlung gelangt man in den status [liegend](status.md#liegen).

:octicons-book-16: GRW 43

### Smartgun nachladen
### Smartgun nachladen (I)

Per Gedanke kann das Magazin der Waffe ausgeworfen werden und gleichzeitig ein neues griffbereites eingesetzt werden.

Der Charakter muss dazu das nötige Equipment besitzen.

:octicons-book-16: GRW 43

### Volle Deckung (J)

:material-dice-6-outline: Verteidigungspool + 2
:material-dice-6-outline: [Aktionsfertigkeiten](fertigkeiten.md#aktionsfertigkeiten) - 2

Durch diese Handlung gelangt man in den status [liegend](status.md#liegen).

:octicons-book-16: GRW 44

### Weghechten (J)

:material-dice-6-outline: **EP**: Athletik + Reaktion - Ausweichmalus

Ermöglicht die Flucht bei Spreng- und Gasangriffen, wenn ich der gleichen Kampfrunde nicht bereits Weghechten, Bewegen oder Sprinten gespielt wurde.

Der Charakter kann so viele Meter wie er erfolge hat in eine gewünschte Richtung flüchten. Die Richtungsabweichung des Angriffs erfährt er erst nach der Flucht.
Bewegt man sich mehr als 2m befindet man sich danach im status [liegend](status.md#liegen).

#### Ausweichmalus
| [Entfernung](waffen.md#reichweiten) | Poolmalus |
| ----------------------------------- | --------- |
| Detonationspunkt | -6 |
| Sehr Nah | -4 |
| Nah | -2 |

:octicons-book-16: GRW 44

### Ziel ansagen

:material-dice-6-outline: Verteidigungspool + 2
:material-dice-6-outline: [Angriffsprobe](kampf.md#wurfeln) - 2

Diese Handlung muss mit der Handlung [Angriff](#angriff) kombiniert werden.

:octicons-book-16: GRW 44

## Haupthandlungen

### Angriff

Durch dies Handlung führt der Charakter einen Angriff aus.
6 changes: 3 additions & 3 deletions docs/kampf.md
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Expand Up @@ -23,14 +23,14 @@ Eine Kampfrunde dauert 3s.
### Pool bilden

:material-dice-6-outline: Angriffspool = Waffenfertigkeit + Geschicklichkeit - [Deckungsmalus](status.md#deckung)
:material-dice-6-outline: Verteidigungsprobe: Verteidigungspool = Reaktion + Intuition
:material-dice-6-outline: Verteidigungspool = Reaktion + Intuition

:octicons-book-16: GRW 107

### Würfeln

**EP** Angriffsprobe: Mit Poolwürfeln würfeln und 5 und 6 zählen.
**EP** Verteidigungsprobe: Mit Poolwürfeln würfeln und 5 und 6 zählen.
**EP**: **Angriffsprobe**: Mit Angriffspool würfeln und 5 und 6 zählen.
**EP**: **Verteidigungsprobe**: Mit Verteidigungspool würfeln und 5 und 6 zählen.

Die Anzahl der Erfolge des Angreifers und Verteidigers vergleichen. Bei Gleichstand gewinnt der Angreifer.

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1 change: 1 addition & 0 deletions mkdocs.yml
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Expand Up @@ -9,6 +9,7 @@ nav:
- kampf.md
- proben.md
- handlungen.md
- fertigkeiten.md
- status.md
- barrieren.md
- schloesser.md
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