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@0dOj 0dOj released this 16 May 07:49
· 2 commits to main since this release

Updated:

  • 기둥 생성 방식을 속도에 반비례해서 생성하는 방식에서, 일정 속도 간격으로 생성하는 방식으로 변경하였습니다.
    -> 기존에 비해 플레이어는 쉬운 난이도에서 더욱 어렵다고, 어려운 난이도에서 더 쉽다고 느낄 것입니다.
    -> 대부분의 '억까' 패턴을 방지합니다. 다만 완전히 해결된 것은 아닙니다.

  • 기울어진 움직이는 기동의 이동 방식을 약간 더 대처하기 어렵게 변경했습니다.

  • 엔딩을 추가하였습니다.
    -> 엔딩을 보시면 기존 플래피버드보다 훨씬 어려워진 '헬모드'를 갈 수 있는 단축키를 알게 됩니다. 어떤 단축키인지는 제 프로젝트 Wiki 탭에 적어놨습니다.
    -> 엔딩 후 보실 수 있는 헬모드는, 게임을 재시작한지 5초 안에 특정 키를 눌러야 진입할 수 있습니다. 새가 빨간색으로 변했다면 헬모드가 적용된겁니다.