Puedes combinar acciones y crear algo como un plugin sin ningún conocimiento de programación.
Algunas de las acciones se ocultan por defecto para evitar abusos. Para mostrarlas todas, por favor ejecuta mineflow permission add <your name> all
desde la consola.
comando | descripción |
---|---|
/mineflow language <eng | jpn ind> | Cambiar idioma |
/mineflow recipe [add | edit | list] | Administrar recetas |
/mineflow command [add | edit | list] | Administrar accionadores de comandos |
/mineflow form | Administrar accionadores de interfaz |
/mineflow permission | Cambiar nivel de permisos del jugador |
/mineflow setting | Ajustes |
Para cambiar el permiso, ejecute /mineflow permission <name> <level>
. El nivel que usted da sólo puede ser utilizado por debajo de su nivel. Puedes dar un nivel máximo desde la consola.
Los caracteres encerrados por "{" y "}" son reconocidos como variables y serán reemplazados.
ejemplos: {target}
, {item}
Ejecuta "/mineflow recipe add" e introduce el nombre de la receta y el nombre del grupo. (El nombre del grupo puede dejarse en blanco.)
Añade una variedad de acciones a la receta.
Añadir un accionador de "Editar accionador" del formulario. Luego, cuando el accionador ocurre, la receta será ejecutada.
De forma predeterminada, el jugador que disparó el gatillo entra en la variable {target} de la receta. Se puede cambiar de "Cambiar el objetivo" en el formulario a cualquiera de los jugadores especificados, todos los jugadores, jugadores aleatorios o ninguno.
Puede establecer el valor a heredar de la acción original, y el valor a devolver cuando se ejecuta en la acción "Callback the other recet".
Envía el ID del elemento en la mano del jugador al campo de chat cuando ejecute /id
. Descargar
- Ejecuta
/mineflow comando add
y añade el comando /id.
- Ejecuta
/mineflow recipe add
y añade una receta con un nombre de tu elección.
- Haga clic en
Editar acciones > Añadir acción > Jugador
para añadir unEnviar mensaje al campo de chat
a la receta que ha creado. - Introduzca
{target.hand.id}:{target.hand.damage}
en el campo de mensaje deEnviar mensaje al campo de chat
.
(
{target.hand}
contiene información sobre el objeto en la mano del jugador.) - Haga clic en
Editar accionador > Añadir accionador > Comando
e introduzcaid
en el camponombre del comando
.
{target.hand} es variable de elemento. {target.hand.name}
es reemplazado por el nombre del artículo y {target.hand.count}
por el número de elementos.
Establezca los permisos del comando a cualquiera puede ejecutar
en el formulario para agregar el comando o en el menú de comandos.
Iconos hechos por Pause08 de www.flaticon.com