2010年写的一个erlang游戏服务端demo
- 代码未作美化或者修改,仅仅作为一个记录,代码质量不做任何保证
- 部分文件可能会涉及到开源版权问题,请自行处理[当年无知,改了开源文件的版权内容]
- 其他八卦见这里:为什么一些网页游戏喜欢用Erlang做服务端?
- 本demo离商业化差距太大(当年是边学边写),如直接使用,本人概不负责
目录 | 说明 |
---|---|
config | 配置文件,目前只有技能和地图(前端用) |
doc | 当时写的一些文档 |
doc/设计文档 | 设计思路都在这里 |
doc/message | 协议说明 |
doc/tech | 技术问题的记录 |
include | 头文件目录 |
proto | proto定义目录 |
scripts | 脚本目录 |
src | 源码目录 |
src/mod | 游戏模块 |
src/library | 第三方模块 |
src/proto | 第三方erlang proto库 |
test | 压力测试用 |
unittest | 单元测试 |
进入源码根目录
make proto && make all
sudo mgectl live # live方式启动,需要回车一次继续
sudo mgectl start # 后台方式启动
PS:需要sudo权限的原因是服务端监听了843端口(安全沙箱)
以live模式启动正常的话可以看到类似如下的结果输出:
starting Test Data Setup ...done
system running :)
=PROGRESS REPORT==== 25-Apr-2015::16:00:57 ===
application: mgee
started_at: mgee@localhost
- 进入源码目录的scripts目录
- 运行rebuild_proto.cmd
- 运行make.cmd
- 运行run.cmd
- Erlang运行时环境
- make支持(mac/linux)
- 阅读设计文档:Enterprise Archtect (eap格式文件)