cours UQAC (8INF871) - Principes des moteurs jeux - Projet de moteur
Le dossier "Game" contient l'exécutable du jeu, il se trouve dans Game/bin/Debug et se nomme FPS_Demo
Les touches WSDA permettent de déplacer le joueur de gauche, le bouton 'A' permet de le faire tirer
Les touches directionnelles permettent de déplacer le joueur de droite, le bouton '5' du pavé numérique permet de le faire tirer.
La touche "Tab" permet de changer de scène, et la barre espace permet de recharger la première scène.
Le dossier "FPS_Demo" contient le code du jeu servant de démonstration pour le moteur
Le dossier "Engine" contient le code du moteur de jeu. Afin de compiler le moteur et le jeu, il faut lancer la solution Engine/Engine.sln et générer cette solution. Il faut que votre IDE contienne un gestionnaire de package nugget afin que tous les packages nécessaires à la compilation soient téléchargés automatiquement.