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x-sheep authored Aug 3, 2023
2 parents 211d9dc + cc05c3e commit ac42ad0
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Showing 3 changed files with 40 additions and 8 deletions.
16 changes: 10 additions & 6 deletions src-ui/res/p.ja.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -143,7 +143,7 @@
"inputmode.info-line": "線の繋がりチェック",
"inputmode.info-blk": "黒マス繋がりチェック",
"inputmode.info-ublk": "白マス繋がりチェック",
"inputmode.info-room": "Check room connection",
"inputmode.info-room": "へやの繋がりチェック",
"inputmode.info-road": "経路チェック",
"disptype": "表示形式",
"context_marks": "矢印を表示する",
Expand Down Expand Up @@ -185,15 +185,15 @@
"voxas_tatami": "タタミルール(境界の十字交差禁止)",
"tren_new": "白マスひとつながりルールを追加",
"nuriuzu_connect": "黒マスひとつながりルールを追加",
"bdwalk_height": "Maximum height is unknown",
"bdwalk_height": "盤面にある数字より大きい階数があってもよい",
"pentopia_transparent": "Transparent (矢印のマスが黒マスになる場合もあります。)",
"koburin_minesweeper": "マインスイーパモード (数字は斜めのマスを含みます)",
"akichi_maximum": "最大値が数字より小さくても可",
"magnets_anti": "Anti-Magnets (adjacent poles of different magnets must be equal)",
"heyapin_overlap": "Pins must overlap 2 or more regions",
"magnets_anti": "Anti-Magnets (磁石が必ず同じ極で隣り合う)",
"heyapin_overlap": "ピンは必ず複数の部屋にまたがる",
"variant": "変種ルール",
"time": "経過時間:",
"timer.menu": "Show timer",
"timer.menu": "タイマーを表示",
"check": "チェック",
"check.variant": "本家ルールでチェック",
"undo": "",
Expand Down Expand Up @@ -278,5 +278,9 @@
"about.author": "は はっぱ/連続発破",
"network.title": "ネットワークプレイ",
"network.start": "始める",
"network.share": "共有用URL:"
"network.share": "共有用URL:",
"inputmode.copysymbol": "コピー",
"preset.fleet3": "サイズ3",
"preset.fleet4": "サイズ4",
"preset.fleet5": "サイズ5"
}
4 changes: 4 additions & 0 deletions src-ui/res/rules.ja.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -508,3 +508,7 @@ brownies: "1. 盤面にある○をタテヨコいずれかに移動して、盤
2. ○の移動は矢印で表しますが、矢印は途中で折れ曲がったりせず、また他の矢印や○や黒マスとぶつかることはありません。"
mrtile: "1. 盤面のいくつかのマスを黒くぬりましょう。\n2. タテヨコでひとつながりになった黒マスのカタマリを「タイル」と呼びます。盤面にあるタイルはどれも、そのタイルと同じ大きさで同じ形のものと点で接するようにします。回転や裏返しをして同じになるものは「同じ形」とします。\n
3. 数字は、その数字を含むタイルのマス数を表します。最初からある黒マスを白マスにしたり動かしたりしてはいけません。"
magnets: "1.1×2マスのブロックのいくつかに、磁石を配置します。磁石の入らないブロックは、黒マスになります。\n2.磁石の両側にはそれぞれ、+(N極)と-(S極)がひとつずつあります。同じ極どうしは、タテヨコに接しません。\n\
3.盤面の外の数は、その列に入る+と-の数を表します。"
tetrominous: "点線に沿って線を引き、盤面をテトロミノ(4マスのブロック)に分割します。同じ形のペントミノをいくつ配置してもかまいません(使わなくてもよい)。\n\
1.同じ形のブロックが隣り合ってはいけません。回転や反転で一致するものは同じ形とみなします。\n2.文字は、そのマスが入るブロックの形を表します。2つ以上の文字が入ったブロックや、文字が1つも入らないブロックができてもかまいません。"
28 changes: 26 additions & 2 deletions src/res/failcode.ja.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -54,7 +54,7 @@
"bdwInvalidUp.bdwalk": "▼のエレベーターで昇っています。",
"bdwMismatch.bdwalk": "エレベーターのマスを通らずに階を移動しています。",
"bdwSkipElevator.bdwalk": "エレベーターで階を移動していません。",
"bdwTopFloor.bdwalk": "The line goes above the top floor.",
"bdwTopFloor.bdwalk": "線が最上階よりも上を通っています。",
"bkArafEqual.araf": "面積が数字と一致しています。",
"bkArafTooBig.araf": "面積が大きすぎるブロックがあります。",
"bkArafTooSmall.araf": "面積が小さすぎるブロックがあります。",
Expand Down Expand Up @@ -748,5 +748,29 @@
"nmConnected.oyakodori": "鳥どうしがつながっています。",
"nmAdjacentGt2.tontonbeya": "同じ記号のカタマリであって、2つ以上のカタマリとつながっているものがあります。",
"nmDivide.tontonbeya": "同じ記号が部屋の中でタテヨコにひとつながりになっていません。",
"nmNumberEq.oyakodori": "同じ種類の鳥が同じ巣に入っています。"
"nmNumberEq.oyakodori": "同じ種類の鳥が同じ巣に入っています。",
"bkShadeDivide.invlitso": "白マスが領域内でタテヨコに連なっていません。",
"bkShadeGt4.invlitso": "領域に白マスが4つ以下しかありません。",
"bkShadeLt4.invlitso": "領域に白マスが5つ以上あります。",
"nmVertexNe.vslither": "ループが通る頂点の数が正しくありません。",
"csLt4": "黒マスの数が4より少ないです。",
"csGt4": "黒マスの数が4より多いです。",
"exPlusNe.magnets": "列に入る「+」の数が正しくありません。",
"exMinusNe.magnets": "列に入る「-」の数が正しくありません。",
"nmAdjacent.magnets": "同じ極が隣り合っています。",
"nmCircleNe.brownies": "数字が、タテヨコナナメに接する○の数と一致していません。",
"bankGt.battleship": "艦の数が多すぎます。",
"bankLt.battleship": "配置されていない艦があります。",
"bkCircleNe.fracdiv": "数字が、ブロック内の(黒丸の数)÷(マスの数)と一致していません。",
"bkNumLt2.magnets": "磁石が一方の極しかありません。",
"nmAdjDiff.magnets": "磁石が同じ極で隣り合っていません。",
"nmTouchNe.tslither": "マスの周りの頂点や辺にループが訪れる回数が正しくありません。",
"shDiag.battleship": "異なる艦がナナメに接しています。",
"bkMissingNum": "ブロックにすべての数字が入っていません。",
"bkNumGt2.sashikazune": "1つのブロックに数字が3個以上入っています。",
"exShadeNe.battleship": "列に入る艦の数が正しくありません。",
"bkPinNe.heyapin": "部屋にあるピンの数が正しくありません。",
"bkNumGt2.magnets": "領域の中に同じ極が2つ以上入っています。",
"nmDistNe.sashikazune": "数字が、角からのマス数と一致していません。",
"cxOverlap.heyapin": "ピンが複数の部屋にまたがっていません。"
}

1 comment on commit ac42ad0

@vercel
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@vercel vercel bot commented on ac42ad0 Aug 3, 2023

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