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x-sheep authored Nov 10, 2024
2 parents d997e30 + 41cf7c7 commit e9e6de1
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Showing 4 changed files with 4 additions and 0 deletions.
1 change: 1 addition & 0 deletions src-ui/res/history.en.yaml
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Expand Up @@ -231,3 +231,4 @@ twinarea: This genre first appeared in Puzzle Communication Nikoli vol. 187.
smullyan: This genre was invented by Zotmeister.
meidjuluk: This genre was invented by Philipp Blume.
yajirushi2: This genre first appeared in Puzzle Communication Nikoli vol. 185.
island: This genre was invented by Inaba Naoki.
1 change: 1 addition & 0 deletions src-ui/res/history.ja.yaml
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Expand Up @@ -190,3 +190,4 @@ turnaround: Ivan Adrian Koswara (chaotic_iak)氏発案
twinarea: パズル通信ニコリ vol.187より
smullyan: Zotmeister氏発案
yajirushi2: パズル通信ニコリ vol.185より
island: 稲葉直貴氏発案
1 change: 1 addition & 0 deletions src-ui/res/rules.en.yaml
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Expand Up @@ -319,3 +319,4 @@ twinarea: "Place one number in a cell of each region on the board.\n1. The numbe
smullyan: "Shade some cells on the board.\n1. Shaded cells cannot be horizontally or vertically adjacent.\n2. The cells around a number, including the number itself, is called a domain. Unshaded numbers show the amount of shaded cells in its domain.\n3. Shaded numbers must not show the amount of shaded cells in its domain.\n4. All unshaded cells on the board form an orthogonally connected area."
meidjuluk: "Draw lines over the dotted lines to divide the board into several blocks.\n1. Shaded cells are not part of any block.\n2. Exactly one block must exist of each size given outside the grid. There cannot be other blocks.\n3. A number must be a factor of the size of the block it's in. (e.g. a block of size 4 can have the numbers 1, 2 and 4)\n4. A region cannot have multiple identical numbers."
yajirushi2: "Place an arrow in some of the empty cells.\n1. Two arrows which point toward each other form a pair. All arrows must be paired.\n2. Paired arrows must not be in adjacent cells.\n3. All cells between a pair of arrows must be empty.\n4. Numbers indicate how many orthogonally adjacent cells contain an arrow.\n5. All empty cells must form an orthogonally connected area."
island: "Shade some cells on the board.\n1. Cells with circles cannot be shaded.\n2. Numbers indicate the sum of the size of all blocks that share at least one border with the circle.\n3. The combination of circled cells and shaded cells form one orthogonally connected area."
1 change: 1 addition & 0 deletions src-ui/res/rules.ja.yaml
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Expand Up @@ -271,3 +271,4 @@ zabajaba: "1. 四角形のブロックを盤面に配置します。ブロック
regional-poly: "1. 指定された形の黒マスのかたまり(ブロック)をすべて盤面に配置します。ブロックは、一つにつき一度だけ使用できます。\n2. リストにない形のブロックを置いてはいけません。\n3. ブロックは回転・反転できます。\n4. ブロック同士が縦・横・斜めで接してはいけません。\n5. バツ印があるマスにブロックを置いてはいけません。\n6. 太線をまたいでブロックを置いてはいけません。太線で囲まれた各領域に入るブロックの個数は1個または0個です。"
myopia: "1. いくつかの辺に沿って線を引き、全体で1つの輪っかを作ります。\n2. 輪っかを作る線は交差したり枝分かれしたりしてはいけません。\n3. 矢印は、その矢印のマスの中心に最も近い線の方向を指します。矢印が複数ある場合、各方向の最も近い線までの距離は等しくなります。矢印の指さない方向には線がより遠くに引かれるか、線が引かれないかのいずれかです。"
twinarea: "1. 盤面のいくつかのマスに1以上の数字を1つずつ入れましょう。\n2. 太線で区切られた部屋には、その部屋のマス数と同じ数字が1つだけ入ります。\n3. タテヨコにつながっている灰色のマスのカタマリの中には数字が1つ以上入り、入る数字の合計はつながっている灰色のマス数と等しくなります。\n4. 数字が入るマスがタテヨコに隣り合ってはいけません。"
yajirushi2: "1. 盤面のいくつかの白マスに←→↑↓の いずれかの矢印を入れましょう。\n2. どの矢印にも、自分とペアになる矢印 が1つあり、たがいにタテかヨコの同じ列に入って向き合います。ペアになる矢 印の間には1つ以上の白マスが入り、他 の矢印や黒マスは入りません。\n3. 数字は、タテヨコに隣り合う白マスに 入る矢印の数を表します。\n4. 矢印が入らない白マスはタテヨコにひ とつながりになっていなければなりませ ん。"

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