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saulroc/advinarNumero

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advinarNumero

Enunciado

Realizar un fork de este proyecto para realizar un programa que cumpla los siguientes requisitos:

  • Debe calcular un número entero aleatorio entre 0 y 16
  • Pedirle al usuario que lo adivine, avisandole que tendrá tres intentos
  • Si al intentar adivinarlo falla indicarle si el número a adivinar es mayor o inferior al número que ha dicho el usuario.
  • Si acierta indicarle que efectivamente ese era el número aleatorio, indicarle que ha ganado, darle la enhorabuena y terminar el programa.
  • Si despues de los tres intentos no ha acertado, indicarle que se le han acabado los intentos y ha perdido.

Evaluación del ejercicio

Ejercicio para comprobar los siguientes conceptos aprendidos:

  • Declaración de variables
  • Declaración de constantes
  • Asignación de variables
  • Condicionales
  • Bucles
  • Uso de convenciones en los nombres de las variables y las constantes
  • Limpieza y claridad del código
    Se tendrán en cuenta los siguientes elementos a la hora de evaluar el ejercicio.

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