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sh-akira committed Apr 6, 2023
2 parents 12892a1 + afa44fd commit 07bbc0e
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Showing 2 changed files with 4 additions and 4 deletions.
8 changes: 4 additions & 4 deletions docs/_posts/2020-08-11-Beat Saberとアバター合成.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -60,8 +60,8 @@ CameraPlusは通常主観視点しか映らないBeatSaberに、第三者視点
詳細設定のモーション送信にあるOSCでモーション送信を有効にするのチェックを入れます。
![詳細設定画面](https://rawcdn.githack.com/sh-akira/VirtualMotionCapture/9f3205d0b5c69ad9e18044fbeca54b9535f45566/docs/images/manual/BeatSaber/01_vmcsetting.png)

VRMモデルを読み込み、MR合成モードでキャリブレーションをします
![キャリブレーション](https://rawcdn.githack.com/sh-akira/VirtualMotionCapture/9f3205d0b5c69ad9e18044fbeca54b9535f45566/docs/images/manual/BeatSaber/02_vmccalibration.png)
VRMモデルを読み込み、Iポーズでキャリブレーションをします
![キャリブレーション](https://rawcdn.githack.com/sh-akira/VirtualMotionCapture/0876542d5c87dcee4223f9d67e5aab016b3ee5db/docs/images/manual/BeatSaber/02_vmccalibration.png)

以上で完了です。Beat Saber内に自分のアバターが表示されているはずです。
アバターが白くなったりする場合はVMCAvatarのページを再度確認してください。
Expand All @@ -86,8 +86,8 @@ Beat Saberはゲーム内SETTINGSのGRAPHICSのNonVR Resolutionから
それぞれ同じ解像度(1280x720や1920x1080等)に合わせてください。

## 3. バーチャルモーションキャプチャーの設定
まずは通常通りVRMモデルを読み込み、MR合成モードでキャリブレーションをします
![キャリブレーション](https://rawcdn.githack.com/sh-akira/VirtualMotionCapture/9f3205d0b5c69ad9e18044fbeca54b9535f45566/docs/images/manual/BeatSaber/02_vmccalibration.png)
まずは通常通りVRMモデルを読み込み、Iポーズでキャリブレーションをします
![キャリブレーション](https://rawcdn.githack.com/sh-akira/VirtualMotionCapture/0876542d5c87dcee4223f9d67e5aab016b3ee5db/docs/images/manual/BeatSaber/02_vmccalibration.png)

詳細設定のCameraPlus内のImportボタンからcameraplus.cfgを読み込みます。
(通常はC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Beat Saber\UserData\CameraPlusにあります)
Expand Down
Binary file modified docs/images/manual/BeatSaber/02_vmccalibration.png
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