Jedná se o souboj algoritmů chování jednotlivých hadů. Kdo zůstane nejdéle vyhrál.
- zatáčí se o 45° (o 180° se had otočí na 4 tahy)
- hrací plocha je 100x100
- na začátku hry se had objeví na náhodné pozici s náhodným směrem
- detekují se tyto typy kolize
- kolize s hracím polem
- kolize s hadem kolmo i diagonálně
- kolize hlav - nerozhodně pro oba hady
#####1. Vytvořit složku/namespace pro nového hada v projektu SnakeDeathmatch/Players
#####2. Vytvořit class, která se bude jmenovat stejně jako had a bude realizovat interface IPlayerBehaviour2
public class MySnake : IPlayerBehaviour2
{
private Point _myPoint;
private Direction _myDirection;
public string Name {
get { return "MySnake"; }
}
public Move GetNextMove(int[,] playground)
{
return Move.Right;
}
public void Init(int playerId, int playgroundSize, int x, int y, Direction direction)
{
_myPoint = new Point(x,y);
_myDirection = direction;
}
}
#####3. Přidat hráče na hrací plochu v projektu NewGameUI MainForm.cs v metodě GetPlayers()
private IEnumerable<Player> GetPlayers()
{
var players = new List<Player>();
players.Add(new Player(GetRandomPosition(), GetRandomDirection(), Color.DeepPink, new SnakeDeathmatch.Players.MySnake.MySnake(), (int)PlayerId.MySnake, PlaygroundSizeInDots));
return players;
}
##Ostatní Soubory ReSharperu a obsah Debug složky by měl být ignorován při commitu