这是一个关于Unity3D Shader的Rep。目前主要是自己博客专栏《【浅墨Unity3D Shader编程】》中推出的一些Shader代码的收集。
以下是各个Shader的图示。
### 0.TheFirstShader
### 1.单色Shader
### 1. Alpha纹理混合
### 1.用剔除操作渲染对象背面
### 一:固定功能Shader示例
### 1.最基本的Surface Shader
### 0.内置的漫反射光照
第一组:
第二组:
第三组:
### 1.单色Shader
### 1.单色透明Shader
从物体内部看:
将此Shader施于妙蛙草的模型之上,得到的便是如端游《剑灵》一般油腻腻的画风感觉:
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