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Projekt-Function

An indi rpg game 01 02 03 04

分组

  • 美术
  • 核心程序
  • 地编
  • 场景物体编程
  • 剧本
  • 建模

加入组织

微信群

  • 组长会拉你进群

飞书:团队交流平台

Trello:任务管理平台

加入工作区

Trello使用说明

  • Questions: 待完成问题描述
  • Next Up: 将在下一个sprint中出现的需求
  • Current Sprint: 当前sprint中的所有需求
  • On Hold: 当前sprint尚未分配/暂时搁置的需- 求
  • In Progress: 当前sprint正在完成的需求
  • Done: 当前sprint已完成的需求

其余列表为辅助作用,大家看列表名字就好

在一个Sprint完成后请将所有属于该Sprint的卡片全部归档

Unity 组织

在unity官网注册账号并将账号邮箱发给组长

开发环境搭建

游戏引擎

  • unity2020.3.15f2c1,详见技术知识积累>Unity基础>安装

渲染管线:

  • HDRP

无需操作,只要下载工程文件即可

版本管理

  • PlasticSCM(Unity Hub内置)

工程文件首次下载

  1. 确保已经加入Unity组织,有疑问请私聊组长
  2. 打开UnityHub并登录
  3. 切换到PlasticSCM页面(上图)
  4. 点击下载CUHK-Cyberpunk
  5. 现在应能够在项目页面看到工程文件

标准操作程序SOP:

  • 打开项目
  • 拉取远程最新版本
  • 开发
  • 上传更改
  • 关闭项目

代码编辑器

Visual Studio 2019 or higher + 安装时勾选For Unity Development Visual Studio Code + Unity插件

  • 从原型代码开发到合并进入主项目的工作流 原型代码(随便格式) -> 单元测试 -> 执行标准代码样式 -> 合并测试 -> 合并完成

开发

操作流程

请在开发中遵循以下标准操作流程,确保文件或工作进度不会丢失 PlasticSCM基础说明

  1. 同步更改,修改项目前请务必先确认文件已同步完成!
  2. 进行正常开发与更改,开发过程中请参考各小组文档 room场景中增加了Cube物体,在PlasticSCM中显示room.unity更改,此时:
  3. 再次同步更改
  4. 勾选希望上传的更改
  5. 写简要的签入注释
  6. 点击签入更改
  7. 如果有更多更改请反复重复上传直到没有未上传更改为止
  8. PS:任何阶段出现冲突,在不确定的情况下请截图发送到大群,紧急情况请选择远程版本 请仔细阅读开发规范

开发模式

敏捷开发

(SCRUM为敏捷开发的一种形式)

了解敏捷开发:

油管:https://www.youtube.com/watch?v=9TycLR0TqFA

b站:https://www.bilibili.com/video/BV1rW411K7vD?share_source=copy_web MEMEs😆:https://www.bilibili.com/video/BV1KW411T7Vw?share_source=copy_web

  • 制作最小的可玩内容,不断进行堆栈更新内容
  • 通过任务池来对人员进行派发

工作流

剧本 -> 场景描述 -> 原画 -> 原型地编 -> 场景物体编程 -> 组合

剧本:分为前期草案和后期打磨,前期草案需尽可能快完成,为其他工作提供基础参考

场景描述:根据剧本前期草案确定场景内需要的主要物件信息,包括外观,功能,交互行为等

原画:根据剧本前期草案画出概念美术图,为地编提供指引

原型地编:使用方块等简单的Unity内置形状摆放场景物体,根据原画,形成大概的布局

场景物体编程:根据场景物体的功能和交互行为对物体编程

组合:按原型地编替换占位方块为准备好的场景物体

社区(待建)

Discord

Twitter

Reddit

微博

Bilibili

WeChat

  • 游研社微信群

QQ

  • 游研社Unity讲座群

项目管理机制

组会机制

  • 组会时间:每周一三五七晚 9点钟 半小时全组交流工作进展
  • 参会人员:全体成员 其余时间不再开会

About

An indi rpg game

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License

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Releases

No releases published

Packages

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