- 美术
- 核心程序
- 地编
- 场景物体编程
- 剧本
- 建模
- 组长会拉你进群
- https://www.feishu.cn/download 下载好了找组长要邀请码(过期太快了放不了码
- 下载Trello:https://trello.com/platforms
- Questions: 待完成问题描述
- Next Up: 将在下一个sprint中出现的需求
- Current Sprint: 当前sprint中的所有需求
- On Hold: 当前sprint尚未分配/暂时搁置的需- 求
- In Progress: 当前sprint正在完成的需求
- Done: 当前sprint已完成的需求
其余列表为辅助作用,大家看列表名字就好
在一个Sprint完成后请将所有属于该Sprint的卡片全部归档
在unity官网注册账号并将账号邮箱发给组长
- unity2020.3.15f2c1,详见技术知识积累>Unity基础>安装
- HDRP
无需操作,只要下载工程文件即可
- PlasticSCM(Unity Hub内置)
- 确保已经加入Unity组织,有疑问请私聊组长
- 打开UnityHub并登录
- 切换到PlasticSCM页面(上图)
- 点击下载CUHK-Cyberpunk
- 现在应能够在项目页面看到工程文件
- 打开项目
- 拉取远程最新版本
- 开发
- 上传更改
- 关闭项目
Visual Studio 2019 or higher + 安装时勾选For Unity Development Visual Studio Code + Unity插件
- 从原型代码开发到合并进入主项目的工作流 原型代码(随便格式) -> 单元测试 -> 执行标准代码样式 -> 合并测试 -> 合并完成
请在开发中遵循以下标准操作流程,确保文件或工作进度不会丢失 PlasticSCM基础说明
- 同步更改,修改项目前请务必先确认文件已同步完成!
- 进行正常开发与更改,开发过程中请参考各小组文档 room场景中增加了Cube物体,在PlasticSCM中显示room.unity更改,此时:
- 再次同步更改
- 勾选希望上传的更改
- 写简要的签入注释
- 点击签入更改
- 如果有更多更改请反复重复上传直到没有未上传更改为止
- PS:任何阶段出现冲突,在不确定的情况下请截图发送到大群,紧急情况请选择远程版本 请仔细阅读开发规范
敏捷开发
(SCRUM为敏捷开发的一种形式)
了解敏捷开发:
油管:https://www.youtube.com/watch?v=9TycLR0TqFA
b站:https://www.bilibili.com/video/BV1rW411K7vD?share_source=copy_web MEMEs😆:https://www.bilibili.com/video/BV1KW411T7Vw?share_source=copy_web
- 制作最小的可玩内容,不断进行堆栈更新内容
- 通过任务池来对人员进行派发
剧本 -> 场景描述 -> 原画 -> 原型地编 -> 场景物体编程 -> 组合
剧本:分为前期草案和后期打磨,前期草案需尽可能快完成,为其他工作提供基础参考
场景描述:根据剧本前期草案确定场景内需要的主要物件信息,包括外观,功能,交互行为等
原画:根据剧本前期草案画出概念美术图,为地编提供指引
原型地编:使用方块等简单的Unity内置形状摆放场景物体,根据原画,形成大概的布局
场景物体编程:根据场景物体的功能和交互行为对物体编程
组合:按原型地编替换占位方块为准备好的场景物体
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- 游研社微信群
- 游研社Unity讲座群
- 组会时间:每周一三五七晚 9点钟 半小时全组交流工作进展
- 参会人员:全体成员 其余时间不再开会