Alice Engine(v0.1)是一个文字游戏引擎,旨在让游戏开发者简便地开发属于自己的文字游戏。引擎使用 python 语言开发,操作简单,新手可轻松上手。
Alice Engine 引擎运行的基本单位是节点(Point),节点分属着各自的选项(Choice),选项再链接到各自的节点。
当游戏开始时,游戏画面会显示此时的节点文本,下面会列出一系列选项。当玩家点击一个选项后,游戏会跳转到选项所对应的节点。
引擎使用如下的语法定义一个节点:
{
节点文本
#选项一...
#选项二...
#...
}
其中,换行和缩进是可选的,合适的换行和缩进可以让脚本文件更具可读性。
你可以在脚本的节点添加 python 代码,当游戏来到一节点时,其相应的代码会被执行。
python 代码用一对@
括起来
下面为调用示例:
@a = 3@
在 python 代码调用中,你可以定义和调用变量,还可以调用部分 python 内置函数(注意:为了游戏运行的安全性和稳定性,部分 python 内置函数将被屏蔽从而避免被调用)
此外,你还可以通过使用@api.func()@
格式调用引擎提供的接口库 api,来调用引擎的接口函数。
选项的语法为:
#选项名
{
对应的节点...
}
转义字符是如同$a
、$n
等的字符串,用以替代一些字符,从而能被解释器正常解释。解释后,它们将被转换为其原本的字符。
如果你的游戏文本中含有{
、}
和#
等脚本语言的保留字符,请用转义字符替代它们,以免被脚本文件解释器错误解释。
此外,如果你的游戏文本中含有空格键、换行符等,我们同样推荐你使用转义字符替代它们,从而降低脚本文件解释器出现错误的概率。
现有的转义字符如下:
$n
: 换行符
>$s
: 空格
>$t
: 制表符(\t
)
>$p
: 井号
>$l
: 左大括号
>$r
: 右大括号
>$b
: 回车(\r
)
>$k
: 斜杠(/
)
目前共有两个接口函数:echo 和 create_gui。echo(text)的功能和 python 内置函数 print 类似,其将接受一个字符串参数,并在控制台打印出来;而 create_gui()函数则会创建并返回一个新的 GUI 对象。
你还可以在脚本中添加注释,以提高代码的可读性和可维护性。
注释以/*
开始,以*/
结束。
以下是一个示例注释:
/*这是一段注释*/
最后,不要忘记在脚本文件的开头加上游戏名。
设置游戏名的格式为:
游戏名&
我们提供了一个示例脚本 ./script.as