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Image Effects

JungSu Kim edited this page Feb 5, 2016 · 1 revision

이미지 이펙트(Image Effects)

  • 이 그룹은 모든 Render Texture 기반의 전체 화면 이미지 후 처리를 다룹니다. ArtWork에 많은 시간을 쏟아 붓는 일 없이, 게임의 모양과 느낌에 많은 것들을 추가할 수 있습니다.
  • 모든 이미지 효과는, 유니티의 OnRenderImage 함수로 만들어져 있습니다. 그러면 카메라에 붙어 있는 어떤 MonoBehavior에도 다양한 사용자 정의 효과와 함께 사용할 수 있도록 덮어쓸 수 있습니다.
  • 이미지 효과는 opaque 그리기 패스 후, 또는 opaque & transparent 그리기 패스(기본적으로는 이쪽) 이후에 실행됩니다. 전자의 행동은 아주 간단해서, OnRenderImage 함수에ImageEffectOpaque 속성을 붙이는 것만으로 가능합니다.
  • 이 효과의 예는, Edge Detection effect를 참조하십시오.
  • 이미지 효과는 같은 카메라에서 스택됩니다. 그냥 추가하기만 하면 작동합니다.

안티알리아싱(Antialiasing)

블룸(Bloom)

* http://docs.unity3d.com/Manual/script-BloomOptimized.html

블룸과 렌즈 플레어(Bloom and Lens Flares)

블러(Blur)

카메라 모션 블러(Camera Motion Blur)

  • Motion Blur Filters

색상 보정 곡선(Color Correction Curves)

색상 보정 램프 텍스처(Color Correction Ramp Texture)

색상 보정 룩업 텍스처(Color Correction Lookup Texture)

대비 강화(Contrast Enhance)

스트레치 대비(Contrast Stretch)

주름 음영(Crease Shading)

피사계 심도(Depth of Field)

에지 검출(Edge Detection)

에지 검출 효과 노멀(Edge Detect Effect Normals)

물고기눈?(Fisheye)

글로벌 안개(Global Fog)

그레이스케일(Grayscale)

모션 블러(Motion Blur)

노이즈와 그레인(Noise And Grain)

노이즈와 스크렛치(Noise And Sctratches)

스크린 오버레이(Screen Overlay)

세피아 톤(Sepia Tone)

썬 샤프트(Sun Shafts)

스크린 스페이스 앰비언트 ??(Screen Space Ambient Obscurance)

스크린 스페이스 앰비언트 오클루전(Screen Space Ambient Occlusion)

기울기 변화(Tilt Shift)

톤매핑(Tonemapping)

빙빙돌기(Twirl)

비네팅과 크로마틱 애버레이션(Vignetting and Chromatic Aberration)

소용돌이(Vortex)

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