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Modular Routers 官中拉取,翻译更新、修正 #2051

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merged 24 commits into from
Jun 20, 2024

Conversation

RCqaq
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Contributor

@RCqaq RCqaq commented Jun 7, 2022

  • 我已仔细阅读注意事项 CONTRIBUTING
  • 我已对 PR 作出 标记
  • 我已确认英文原文(如 en_us.json)存在且完整,内容与中文对应;
  • 我已确认提交文件的路径名称正确例子);
    • 如果是 1.12 翻译,应该是:projects/1.12.2/assets/{CurseForge 项目名称}/{ModID}/lang/zh_cn.lang
    • 如果是 1.16 及以上的翻译,应该是:projects/{版本}/assets/{CurseForge 项目名称}/{ModID}/lang/zh_cn.json
  • 我已阅读并同意许可协议:知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议
  • 刷新 PR 的标签/状态,有需要再点击;

@boring-cyborg boring-cyborg bot added 1.16.x Minecraft 版本标签 Forge 包含 Forge 模组 labels Jun 7, 2022
@cfpa-bot
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Contributor

cfpa-bot bot commented Jun 7, 2022

模组 🔗 链接 🎨 相关文件
Modular Routers 🔍 源代码   | 🟩 MCMOD | 📁 对比(Azusa)
最新模组文件1.19.3/🅱 modular-routers-1.19.3-11.0.0-5
1.19.2/modular-routers-1.19.2-10.2.19
1.19.2/modular-routers-1.19.2-10.2.0-3
1.19/modular-routers-1.19-10.1.0-10
1.19/🅱 modular-routers-1.19-10.0.0-96
1.18.2/modular-routers-1.18.2-9.1.2
1.18.2/modular-routers-1.18.2-9.1.1-93
1.18.2/🅱 modular-routers-1.18.2-9.1.0-2
1.18.1/🅱 modular-routers-1.18.1-9.0.2-85
1.18.1/🅱 modular-routers-1.18.1-9.0.1-79
1.18/🅱 modular-routers-1.18-9.0.0-76
1.16.5/modular-routers-1.16.5-7.5.46
1.16.5/modular-routers-1.16.5-7.5.3-86
1.16.5/modular-routers-1.16.5-7.5.2-83
1.16.5/modular-routers-1.16.5-7.5.1-69
1.16.5/🅱 modular-routers-1.16.5-7.5.0-59
1.16.5/modular-routers-1.16.5-7.4.0-55
1.16.3/modular-routers-1.16.4-7.3.1-50
1.16.3/modular-routers-1.16.4-7.3.0-47
1.16.3/modular-routers-1.16.3-7.2.0-39
1.16.3/modular-routers-1.16.3-7.1.1-37
1.16.3/🅱 modular-routers-1.16.3-7.1.0-35
1.16.1/modular-routers-1.16.1-7.0.2-30
1.16.1/modular-routers-1.16.1-7.0.1-29
1.16.1/🅱 modular-routers-1.16.1-7.0.0-24
语言文件链接1.12.2/zh_cn.lang
1.12.2/en_us.lang
1.16/zh_cn.json
1.16/en_us.json
1.18/zh_cn.json
1.18/en_us.json

💾 基于此 PR 所打包的资源包:


modularrouters Mod Domain 验证通过。
ℹ modularrouters-1.16 语言文件验证通过。
⚠ 警告:PR 中 modularrouters-1.16 的英文语言文件与最新模组 modular-routers-1.16.5-7.5.46.jar 内的英文语言文件不对应。自动获取的文件只能反映大多数情况,可能并不需要更新文件。如果你认为英文语言文件确实需要更新到上面的版本,可以使用命令 /update-en modular-routers 1.16 来更新。

  • 英文语言文件有 1 个 Key 多于模组内语言文件。例如:
    • 行 238-itemGroup.modularrouters
  • 模组内语言文件有 2 个 Key 多于英文语言文件。例如:
    • 行 81-modularrouters._comment
    • 行 239-modularrouters.itemGroup.modularrouters

modularrouters Mod Domain 验证通过。
ℹ modularrouters-1.18 语言文件验证通过。
⚠ 警告:PR 中 modularrouters-1.18 的英文语言文件与最新模组 modular-routers-1.18.2-9.1.2.jar 内的英文语言文件不对应。自动获取的文件只能反映大多数情况,可能并不需要更新文件。如果你认为英文语言文件确实需要更新到上面的版本,可以使用命令 /update-en modular-routers 1.18 来更新。

  • 模组内语言文件有 1 个 Key 多于英文语言文件。例如:
    • 行 81-modularrouters._comment

modularrouters Mod Domain 验证通过。
ℹ modularrouters-1.19 语言文件验证通过。
ℹ modularrouters-1.19 模组内语言文件验证通过。

ℹ 注意:检测到可能的争议译名:魔咒,请注意区分附魔(Enchant/Enchanting)魔咒(Enchantment)。例如行 "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.ENCHANT": "魔咒",
ℹ 注意:检测到可能的争议译名:附魔,请注意区分附魔(Enchant/Enchanting)魔咒(Enchantment)。例如行 "modularrouters.guiText.popup.xpVacuum":...经验流体影响,但是原版的附魔之瓶${br}总是可用的...
ℹ 注意:检测到可能的争议译名:速度,请注意区分 1.19.4 后的速度(属性)与迅捷(状态效果)。例如行 "item.modularrouters.speed_upgrade": "速度升级",
ℹ 注意:检测到可能的争议译名:末影,可能是末地,具体请参考英文原文Ender/End)。例如行 "modularrouters.guiText.label.playerSect.ENDER": "末影物品栏",

详细检查报告 开始检查 modularrouters 1.16
modularrouters-1.16 中文语言文件共有 354 个 Key; 英文语言文件共有 354 个 Key
modularrouters-1.16 模组内语言文件共有 355 个 Key;
英文多于模组内的 Key: 
    itemGroup.modularrouters

模组内多于英文的 Key: 
    modularrouters._comment
    modularrouters.itemGroup.modularrouters


开始检查 modularrouters 1.18
modularrouters-1.18 中文语言文件共有 354 个 Key; 英文语言文件共有 354 个 Key
modularrouters-1.18 模组内语言文件共有 355 个 Key;
模组内多于英文的 Key: 
    modularrouters._comment


开始检查 modularrouters 1.19
modularrouters-1.19 中文语言文件共有 357 个 Key; 英文语言文件共有 357 个 Key
modularrouters-1.19 模组内语言文件共有 357 个 Key;
检测到争议译名:魔咒 projects/1.16/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.ENCHANT": "魔咒",
检测到争议译名:附魔 projects/1.16/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.popup.xpVacuum": "§a§n经验吸取类型 ${br} ${br}§r你可以在这里指定这个模块如何吸取${br}经验球。可用的选项受不同模组和不同${br}的经验流体影响,但是原版的附魔之瓶${br}总是可用的。 ${br} ${br}如果要以流体形式吸收经验,那么你${br}必须在路由器的缓存区中放置一个${br}可以以mB为单位储存流体的物品${br}(因此,原版桶不可用),或者在路由器${br}旁边放置一个流体容器,然后检查下面${br}的“输出”按钮。",
检测到争议译名:魔咒 projects/1.16/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_NBT.1": "匹配NBT${br}例如匹配时考虑物品上的魔咒",
检测到争议译名:魔咒 projects/1.16/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_NBT.2": "忽略NBT${br}例如匹配时忽略物品上的魔咒",
检测到争议译名:附魔 projects/1.16/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.tooltip.matchAll.true": "全体匹配${br}过滤器中的所有项目都必须匹配,过滤器才能匹配。${br} 在特定情况下使用,例如你想检测附魔的皮革盔甲时。",
检测到争议译名:附魔 projects/1.16/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.itemText.usage.item.xp_vacuum_augment": "允许真空模块收集经验球而不是物品。${br}经验球可以被转化为各种物品或流体。可用的选项受其他mod和经验流体影响,${br}但是原版的附魔之瓶总是可用的。如果要将经验转化为流体,${br}那么你必须在路由器的缓存区中放置一个可以以mB为单位储存流体的物品,${br}或者在路由器旁边放置一个流体容器(并在模块GUI中打开输出模式)。",
检测到争议译名:附魔 projects/1.16/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.jei.recipe.module_reset.description": "将模块完全重置到刚制作出来的状态。警告:所有数据,包括过滤器设置和附魔都会丢失,但是安装的拓展会返还",
检测到争议译名:魔咒 projects/1.18/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.ENCHANT": "魔咒",
检测到争议译名:附魔 projects/1.18/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.popup.xpVacuum": "§a§n经验吸取类型 ${br} ${br}§r你可以在这里指定这个模块如何吸取${br}经验球。可用的选项受不同模组和不同${br}的经验流体影响,但是原版的附魔之瓶${br}总是可用的。 ${br} ${br}如果要以流体形式吸收经验,那么你${br}必须在路由器的缓存区中放置一个${br}可以以mB为单位储存流体的物品${br}(因此,原版桶不可用),或者在路由器${br}旁边放置一个流体容器,然后检查下面${br}的“输出”按钮。",
检测到争议译名:魔咒 projects/1.18/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_NBT.1": "匹配NBT${br}例如匹配时考虑物品上的魔咒",
检测到争议译名:魔咒 projects/1.18/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_NBT.2": "忽略NBT${br}例如匹配时忽略物品上的魔咒",
检测到争议译名:附魔 projects/1.18/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.tooltip.matchAll.true": "全体匹配${br}过滤器中的所有项目都必须匹配,过滤器才能匹配。${br} 在特定情况下使用,例如你想检测附魔的皮革盔甲时。",
检测到争议译名:附魔 projects/1.18/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.itemText.usage.item.xp_vacuum_augment": "允许真空模块收集经验球而不是物品。${br}经验球可以被转化为各种物品或流体。可用的选项受其他mod和经验流体影响,${br}但是原版的附魔之瓶总是可用的。如果要将经验转化为流体,${br}那么你必须在路由器的缓存区中放置一个可以以mB为单位储存流体的物品,${br}或者在路由器旁边放置一个流体容器(并在模块GUI中打开输出模式)。",
检测到争议译名:附魔 projects/1.18/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.jei.recipe.module_reset.description": "将模块完全重置到刚制作出来的状态。警告:所有数据,包括过滤器设置和附魔都会丢失,但是安装的拓展会返还",
检测到争议译名:速度 projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "item.modularrouters.speed_upgrade": "速度升级",
检测到争议译名:速度 projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.gui.config.baseTickRate": "基本路由器速率(无速度升级)",
检测到争议译名:速度 projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.gui.config.ticksPerUpgrade": "每次速度升级加速的值",
检测到争议译名:魔咒 projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.ENCHANT": "魔咒",
检测到争议译名:末影 projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.label.playerSect.ENDER": "末影物品栏",
检测到争议译名:速度 projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.popup.flinger.speed": "§a§n抛射速度 ${br} ${br}§r这是路由器将物品扔出去时物品飞出去${br}的速度。 ${br} ${br}用一个粗糙的例子来说明,以1.0速度${br}和30°角度扔出去的物品(模块朝向${br}水平方向)会落在2格远的地方。",
检测到争议译名:附魔 projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.popup.xpVacuum": "§a§n经验吸取类型 ${br} ${br}§r你可以在这里指定这个模块如何吸取${br}经验球。可用的选项受不同模组和不同${br}的经验流体影响,但是原版的附魔之瓶${br}总是可用的。 ${br} ${br}如果要以流体形式吸收经验,那么你${br}必须在路由器的缓存区中放置一个${br}可以以mB为单位储存流体的物品${br}(因此,原版桶不可用),或者在路由器${br}旁边放置一个流体容器,然后检查下面${br}的“输出”按钮。",
检测到争议译名:速度 projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.tooltip.eco.true": "节能模式 §a开 ${br}§7如果路由器进入空闲的时间大于%f秒,它将进入低耗模式,每%f秒检测运行一次。在重新开始处理任何物品时,它将回到正常运行速度。",
检测到争议译名:速度 projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.tooltip.flinger.speed": "§b投掷速度(%f → %f)",
检测到争议译名:速度 projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.tooltip.fluidTransferTooltip": "§b最大流体转移${br}你希望的一次操作能转移的流体的最大值(单位:mB)。这仍然受限于路由器的总传输速率(流体和速度升级)",
检测到争议译名:魔咒 projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_NBT.1": "匹配NBT${br}例如匹配时考虑物品上的魔咒",
检测到争议译名:魔咒 projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.tooltip.IGNORE_NBT.2": "忽略NBT${br}例如匹配时忽略物品上的魔咒",
检测到争议译名:附魔 projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.guiText.tooltip.matchAll.true": "全体匹配${br}过滤器中的所有项目都必须匹配,过滤器才能匹配。${br} 在特定情况下使用,例如你想检测附魔的皮革盔甲时。",
检测到争议译名:速度 projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.itemText.misc.flingerDetails": "§e投掷速度:§b%f§f | §e俯仰角:§b%f§f | §e偏转角:§b%f",
检测到争议译名:速度 projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.itemText.usage.item.flinger_module": "从路由器的缓存区中将物品长距离投掷到世界。 可以在模块的GUI中调整投掷的速度与距离,仰角与偏角。",
检测到争议译名:速度 projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.itemText.usage.item.speed_upgrade": "提高路由器工作间隔的速度。${br}• 路由器每隔%.02f秒(%d刻)工作一次${br}• 升级最多可以放置:%d个",
检测到争议译名:速度 projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.itemText.usage.item.sync_upgrade": "同步激活路由器${br}• 右击:打开调整GUI${br}• 潜行+右击:调整为随机值。${br}• 所有具有相同调整值的同步升级(和相同数量的速度升级)的路由器将以相同的频率运行。",
检测到争议译名:附魔 projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.itemText.usage.item.xp_vacuum_augment": "允许真空模块收集经验球而不是物品。${br}经验球可以被转化为各种物品或流体。可用的选项受其他mod和经验流体影响,${br}但是原版的附魔之瓶总是可用的。如果要将经验转化为流体,${br}那么你必须在路由器的缓存区中放置一个可以以mB为单位储存流体的物品,${br}或者在路由器旁边放置一个流体容器(并在模块GUI中打开输出模式)。",
检测到争议译名:附魔 projects/1.19/assets/modular-routers/modularrouters/lang/zh_cn.json-0:   "modularrouters.jei.recipe.module_reset.description": "将模块完全重置到刚制作出来的状态。警告:所有数据,包括过滤器设置和附魔都会丢失,但是安装的拓展会返还",

上方的译名检测仅有参考价值,可能并没有实际错误。请在修改前仔细斟酌!
报告也可以在 这里 查看。在 PR 更新时这里的检查也会自动更新。


🔛 转到复杂文件 Diff

🔛 语言文件 Diff 内容过长,已经上传至 https://gist.github.com/Cyl18-Bot/9203b1234b004cc62c2a7005dcaf31ed


机器人的命令列表

  • 🔄 勾选这个复选框来强制刷新

@cfpa-bot cfpa-bot bot added the 100+ 行数标签 label Jun 7, 2022
@RCqaq RCqaq changed the title [R] Modular routers 翻译增加与更新 [R] Modular Routers 翻译增加与更新 Jun 7, 2022
@n0099
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Contributor

n0099 commented Jun 7, 2022

将Mk改为

建议开issue集中讨论如何统一MK:#2047 (comment) #1829 (comment)

@RCqaq RCqaq changed the title [R] Modular Routers 翻译增加与更新 [R] Modular Routers 官中拉取,翻译增加、更新 Jun 19, 2022
@boring-cyborg boring-cyborg bot added the 1.18.x Minecraft 版本标签 label Jun 24, 2022
@cfpa-bot cfpa-bot bot added 500+ 行数标签 and removed 100+ 行数标签 labels Jun 24, 2022
@RCqaq
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Contributor Author

RCqaq commented Jun 24, 2022

空格到底如何处理?
以及tick在句子里真的不顺眼,尤其和数字接在一块。

@mamaruo
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mamaruo commented Jun 24, 2022

空格到底如何处理? 以及tick在句子里真的不顺眼,尤其和数字接在一块。

空格遵前管理通知
image

tick 的四个替代:

  • t
  • 游戏刻
  • 换算成秒(实际上不严谨,刻和秒的进率不恒定)

@n0099
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Contributor

n0099 commented Jun 24, 2022

建议刻

@mamaruo

This comment was marked as outdated.

1 similar comment
@mamaruo

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@Cyl18 Cyl18 mentioned this pull request Jun 25, 2022
@Cyl18

This comment was marked as outdated.

@cfpa-bot

This comment was marked as outdated.

@Cyl18

This comment was marked as outdated.

@cfpa-bot

This comment was marked as outdated.

@Cyl18
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Member

Cyl18 commented Jun 27, 2022

/diff

@cfpa-bot
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Contributor

cfpa-bot bot commented Jun 27, 2022

@Cyl18 回复内容过长,已经上传至https://gist.github.com/30fe60989f92c355ed8385bc60ea873f

@dovisutu
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dovisutu commented Feb 2, 2024

呃,用Cyl的工具审了下Patchouli。问题是这东西只能一条一条发......

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@dovisutu dovisutu left a comment

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话说,手册里的图片有没有需要翻译的......
(1.16这下应该审完了。希望高版本变动不大......)

@RCqaq
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RCqaq commented Feb 9, 2024

话说,手册里的图片有没有需要翻译的...... (1.16这下应该审完了。希望高版本变动不大......)

图片的话,有几张GUI的图片是英文的;几个版本的内容是几乎相同的

dovisutu
dovisutu previously approved these changes Jun 18, 2024
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@dovisutu dovisutu left a comment

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1.16最后一点漏网之鱼
剩下两个版本既然一样那我就摆了(

图片如果你想翻译就译一下,不想就算了

@RCqaq
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RCqaq commented Jun 19, 2024

1.16最后一点漏网之鱼 剩下两个版本既然一样那我就摆了(

图片如果你想翻译就译一下,不想就算了

OMG真的要合并了吗

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@dovisutu dovisutu left a comment

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收工
辛苦了

@dovisutu dovisutu added the 即将合并 在此标签被添加的 24 小时后 Pull Request 才可被合并 label Jun 19, 2024
@dovisutu dovisutu merged commit d449526 into CFPAOrg:main Jun 20, 2024
11 checks passed
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Labels
1.16.x Minecraft 版本标签 1.18.x Minecraft 版本标签 5000+ 行数标签 Forge 包含 Forge 模组 Patchouli 包含 Patchouli 手册 即将合并 在此标签被添加的 24 小时后 Pull Request 才可被合并
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None yet
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