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ゲームエンジンの利用方針を追加 #61

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Conversation

anythinglab
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Contributor

@anythinglab anythinglab commented Jul 22, 2024

@@ -0,0 +1,7 @@
# Suteraにおけるゲームエンジンの利用方針
## 特定のゲームエンジンに依存しない
Sutera は特定の組織に依存しない分散型 Social-VR の仕様です。これを実現するには、Sutera がゲームエンジンに依存するものであってはいけません。なぜならば、Unity といったゲームエンジンは特定の組織・企業に依存するものだからです。
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"組織"に依存してはいけない→"ゲームエンジン"に依存してはいけない、はちょっぴり飛躍かも?
01-significance-of-sutera's-existenceを参考に、Suteraが目指す持続性について語れるとよいかも!

## 描画ツールとしてのみ用いる
Sutera において、ゲームエンジンは描画エンジンのしてのみ使用します。それ以外の依存部分は Sutera が策定し、それに従った実装する必要があります。例えば、動的なオブジェクトには WASM を用います (#13参照) 。
## 公式実装はVanilla Clientのみ
Sutera VR Organization は、公式実装として Vanilla Client のみを実装します。Sutera VR Organization を含む特定の組織に依存するものであってはならないからです。
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公式実装として→Clientの公式実装として
Bloomの実装と混同しないように書いて欲しいかも!

@See2et See2et requested a review from AsPulse July 29, 2024 11:25
@See2et
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See2et commented Aug 12, 2024

理念/方針と具体的な手段を明瞭に切り分けられるとよいかもしれません!
例えばこんな感じの構成はどうかしら?

  • 特定の環境に依存しないようにする(理念)
    • (a) 特定のゲームエンジンをコア部分に採用すると、独自機能にロックインされてしまう
      • (OSSのGodot Engineでもコアに採用しない理由はこれ)
    • (b) 特にプロプラエタリでクローズドなプロダクトの採用は、大きくSuteraの理念に反する
      • (Unityは正にそうだし、UEは一部オープンだけどプロプラエタリ)
  • Clientのほとんどの処理部分はSuteraが提供する
    • (a) 通信や各種演算はSuteraが提供する
    • (b) AvatarやWorldのギミックはWasmでユーザーが実装できる
    • (c) 描画部分のみ既存のゲームエンジンに頼る

@See2et
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See2et commented Oct 25, 2024

move to #75

@See2et See2et closed this Oct 25, 2024
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docs(idea/core): SuteraVRのゲームエンジンの利用方針
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