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ゲームエンジンの利用方針を追加 #61

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7 changes: 7 additions & 0 deletions game-engine/16_game-engine-usage-policy.md
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# Suteraにおけるゲームエンジンの利用方針
## 特定のゲームエンジンに依存しない
Sutera は特定の組織に依存しない分散型 Social-VR の仕様です。これを実現するには、Sutera がゲームエンジンに依存するものであってはいけません。なぜならば、Unity といったゲームエンジンは特定の組織・企業に依存するものだからです。
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"組織"に依存してはいけない→"ゲームエンジン"に依存してはいけない、はちょっぴり飛躍かも?
01-significance-of-sutera's-existenceを参考に、Suteraが目指す持続性について語れるとよいかも!

## 描画ツールとしてのみ用いる
Sutera において、ゲームエンジンは描画エンジンのしてのみ使用します。それ以外の依存部分は Sutera が策定し、それに従った実装する必要があります。例えば、動的なオブジェクトには WASM を用います (#13参照) 。
## 公式実装はVanilla Clientのみ
Sutera VR Organization は、公式実装として Vanilla Client のみを実装します。Sutera VR Organization を含む特定の組織に依存するものであってはならないからです。
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公式実装として→Clientの公式実装として
Bloomの実装と混同しないように書いて欲しいかも!