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v0.53f1

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@sh-akira sh-akira released this 19 Jan 22:31
· 163 commits to master since this release

v0.53f1/r1

[mocopiに対応しました]
・mocopiのUDP送信に対応しました
 ・mocopiの受信するボーンを個別に選択
 ・上半身はVR、下半身はmocopi等柔軟に設定
 ・現在位置を中心にするボタンで中心リセット
 ・mocopiのみ、VR機器と併用を簡単に切り替え可能

[キャリブレーションの改善]
・頭トラッカーでIポーズ時の身長計算調整
・頭トラッカー時のIとTポーズキャリブレーションの中心位置を修正
・首曲げや前屈時にかかとが浮きにくいように調整

[機能追加]
・カメラタブに正面リセット機能を追加
・アバター読み込み時の手の形を不自然な手刀から自然な指曲げに変更しました
・表情キー設定で追加したBlendShapeを1行ずつ削除出来る機能追加(thx:@Reiya1013)
・ヘルプタブの英語版追加
・中国語翻訳の更新 (thx:@ccloli)
・[MOD]OnCurrentModelChangedイベント追加

[UI改善(thx:@gpsnmeajp)]
・大量にエラーが発生して終了する際に終了原因を表示してファイル詳細な例外情報を出力するように変更
・エラー発生回数をステータスバーに表示するように変更
・Warningログを出力しないように変更
・VRMファイル読み込み処理中にキャリブレーションボタンを押せないように変更
・選択中のカメラがグレーアウトするように変更
・キャリブレーション完了画面を追加。成功した際の身長の確認(デフォルト非表示)、失敗した際の原因の表示追加
・HMD内でメニューを開いているときの警告表示をコントロールパネルに追加

v0.52f1/r1

・新しいIポーズキャリブレーションとTポーズキャリブレーション(10点対応)
 →気を付けの姿勢(Iポーズ)とTポーズ共に新しく作り直した、より良い動きが出来るキャリブレーションです
 →腕を上や前に伸ばしたときに肘が曲がりにくく、肩が動きすぎず、腰が下に引っ張られない(寝れる)
・Iポーズ、Tポーズで10点トラッキングの調整をしました
・特に膝が壊れにくく、より正確に追従します
・3点トラッキング時の足の開き具合を調整
・腰トラ無しで足トラありの時に足を上げると腰が沈む問題修正
・腕の捻じれ補正の反転する角度修正
・肩の捻じれ補正の強度を上げました
・モデルによって腕が変に捻じれる問題修正
・モデルによって腕の曲がり方向がおかしい問題修正
・モデルによって膝の形が壊れる問題修正
・肘の曲がり方向補正オプション追加(デフォルトオン)
・トラッカーの電源が切れても割り当てがずれてアバターが崩れないように
・SteamVRで電源を入れる前のグレーのコントローラーやトラッカーを選択できるように
・VMC_Cameraがインストールされていると最近のNVIDIAドライバでOBS等がクラッシュする問題を修正
・目線がBlendShapeのモデルでwaidayoを使用する際に目線が2倍動く問題修正
・設定ファイル読み込み時にVMCProtocol受信がオンだとエラーが出る問題修正
・エラーログのコピー時に不正終了する場合がある問題修正
・VIVE Focus 3 Facial Tracker / Eye Tracker に対応
・起動時にNullReferenceExceptionが発生する問題修正
・VMCProtocolオンオフ時のVMCEvents.OnModelLoadedとOnCameraChangedを発生しないように
・VMCProtocolの受信が2ポートに増えました
・/VMC/Ext/Hmd/Posを[HMD]として認識するように
・キャリブレーション画面に注意事項を追加しました
・設定画面のレイアウトを3列に変更
・コントロールパネルのデザインを変更
・ショートカットキー設定と表情キー設定の画面レイアウトを修正してはみ出さないように
・ショートカットキーを追加するときに複数キーの入力と削除が簡単になりました(thx: @Reiya1013 )
 →スティックのキーを設定したいのに不要なタッチ判定が入ってもタッチだけ削除したりできます
・キャリブレーション時にTrackerPositions.jsonを出力するように
・写真撮影の保存先を記憶するように変更
・中国語翻訳の改善
・DMM VR Connect対応を削除
・Unityのバージョンを2019.4.31f1に変更
・Final IKをv2.2に更新
・Oculus Lipsync Unity Integration v29に更新
・リファクタリング
・MODの構造変更
・キャリブレーションをキャンセルしたときにモデルにVRIKを戻すように