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Releases: n-taka/n_ZBrushPlugins

ThicknessChecker-v2.1

28 Jun 22:40
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New features

  • Switch parallelization API from C++AMP to OpenCL
    • Thus, now you can use GPU on both windows/macOS
    • Of course you can still use CPU parallelization via OpenCL, and OpenCL is much faster than std::thread (older implementation)!
  • 並列計算のAPIをC++AMPからOpenCLに切り替えました。
    • そのため、windows/macOS両環境でGPU計算が可能になりました。
    • もちろん、CPU並列の計算も引き続き利用可能です。裏側の実装がstd::threadからOpenCLに切り替わりましたが、大幅に高速化しています。

Bug fixes

  • Slightly change the neme of automatically generated mesh for better distinguishability.
    • "thickness" -> "<subtool name>_thickness"
  • より識別性を高めるため、自動で生成されるメッシュの名前を少し変更しました。
    • 以前は『thickness』で固定でしたが、『(サブツール名)_thickness』となりました

Known bugs

  • When you click GPU (or CPU) you already selected, it is deselected apparently. But, the actual computation is performed with GPU (or CPU) that you selected last time.
  • 現在選択中のGPU(またはCPU)をクリックすると、見かけ上は選択が解除されますが、実際は最後に選んでいたGPU(またはCPU)を使って計算します。

Test

  • This plugin is worked with
    • Windows 10 Pro 1809 + ZBrush 2019
    • macOS Mojave 10.14.5 + ZBrush 2019

ThicknessChecker-v2.0

29 May 22:12
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Important

New features

  • Support macOS (without GPU computation).
  • macOSに対応しました (GPUには非対応です)。

Bug fixes

  • Solve accidental crash with GPU if the mesh is large.
  • GPUで計算をした際にメッシュが大きいとZBrushごと落ちるバグを解消しました。
  • When you change language preference, now GPU switches are still enabled.
  • 言語設定を変更してもGPU選択が無効化されないようになりました。

Misc

  • I strongly recommend to use GPU if you are using Windows. Even if your GPU is onboard graphics such as Intel HD Graphics, it is much faster than CPU multi-threading. For example, 82 sec. (Intel UHD Graphics 630) vs. 913 sec. (Intel Core i7 8750H 12 threads) with 2M poly mesh.
  • Windows環境を利用している場合はGPUの利用を推奨します。オンボードのIntel HD Graphicsなどでも、CPUでのマルチスレッドよりずっと速いです。200万ポリゴンのメッシュで試してみたところ、82 秒 (Intel UHD Graphics 630) 対 913 秒 (Intel Core i7 8750H 12 threads)でした。

Known bugs

  • When you click GPU (or CPU) you already selected, it is deselected apparently. But, the actual computation is performed with GPU (or CPU) that you selected last time.
  • 現在選択中のGPU(またはCPU)をクリックすると、見かけ上は選択が解除されますが、実際は最後に選んでいたGPU(またはCPU)を使って計算します。

Test

  • This plugin is worked with
    • Windows 10 Pro 1809 + ZBrush 2019
    • macOS Mojave 10.14.4 + ZBrush 2019

ClearanceChecker-v1.1

28 Apr 16:13
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New features

  • Support macOS
  • macOSに対応しました

Bug fixes

  • Remove dialects of C++ for compiling with various compilers (for developpers)
  • コンパイラ依存のC++コードを除去しました。(開発者向け)

ClearanceChecker-v1.0

27 Apr 20:26
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Important

New plugin

  • This plugin checks there are certain amount of clearance between subtools or islands.
  • For speedup the computation, we support "visible only" option.
  • The clearance computed by this plugin is NOT exact one, but if the mesh is good enough, the approximation error can be ignored.
  • This plugin works with ZBrush2019
  • このプラグインは、サブツールおよびアイランド間に指定した分のクリアランスがあるかどうかを確認します。
  • 計算の効率化のため、『表示しているサブツールのみ計算』オプションがあります。
  • 計算されるクリアランスはあくまで近似値であり、厳密なものではありません。ただ、メッシュがよほどイレギュラーでない限りは近似の誤差は無視できる程度になるはずです。
  • ZBrush2019で動作確認済み。

ThicknessChecker-v1.1

09 Feb 17:42
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Important

New features

  • Support Japanese (localization)
  • 日本語に対応しました

Bug fixes

  • Suppress flashing PolyMesh3D
  • 一瞬PolyMesh3Dが表示されていた不具合を修正しました
  • Tweak slider range
  • 数値設定のスライダーの範囲を使いやすいよう修正しました

Known bugs

  • When current subtool has too many polygons, this plugin might crash the ZBrush process.
    If this happens, the latest data will be stored in quick save.
    Please use the GPU with largest memory. (FYI, Radeon RX Vega M GH can handle more than 500K polygons)
  • もし、ポリゴン数が多すぎるといった問題がある場合、ZBrushごと落ちることがあります
    その場合は、最新のデータはクイックセーブに保存されるはずです
    基本的には最もメモリの多いGPUをご使用下さい (Radeon RX Vega M GHでは50万ポリゴン以上扱えることは確認済みです)
  • When the language is changed, the switch for GPU is somehow disabled. (GPU computation itself is still enabled.)
    Please restart ZBrush. I don't fully understand what happens in the ZBrush when users change the language, and thus I wouldn't fix this bug...
  • 言語設定を変更後、計算に利用するGPU選択ボタンが使えなくなります (GPU計算自体は有効化されたままです)
    ZBrushを再起動して対処してください。ZBrush上で言語設定を変更した際にどのような処理が行われているのかが不明なため、このバグは修正できないかもしれません…

ThicknessChecker-v1.0

20 Jan 15:44
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Important

This update contains:

  • Increase stability
  • Speedup computation (approx. 25x)

Currently, this version is only available for Windows. Updates for OSX is available soon.

ThicknessChecker-v0.1

18 Dec 16:52
d603138
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First release: plugin for checking the thickness.

MagicaVoxelizer-v0.1

11 Dec 14:54
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  • First release: plugin for MagicaVoxel